这篇文章主要介绍“Vue3中Vuex如何使用”,在日常操作中,相信很多人在Vue3中Vuex如何使用问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Vue3中Vuex如何使用”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
Vue官方:状态管理工具
需要在多个组件中共享的状态、且是响应式的、一个变,全都改变。
例如一些全局要用的的状态信息:用户登录状态、用户名称、地理位置信息、购物车中商品、等等
这时候我们就需要这么一个工具来进行全局的状态管理,Vuex就是这样的一个工具。
View–>Actions—>State
视图层(view)触发操作(action)更改状态(state)响应回视图层(view)
store/index.js 创建store对象并导出store
import { createStore } from 'vuex' export default createStore({ state: { }, mutations: { }, actions: { }, modules: { } })
main.js 引入并使用
... import store from './store' ... app.use(store)
vue2 中可以通过 this.$store.xxx 的方式拿到 store 的实例对象。
vue3 中的 setup 在 beforecreate 和 created 前执行,此时 vue对象还未被创建,没有了之前的this,所以此处我们需要用到另一种方法来获取到 store 对象。
import { useStore } from 'vuex' // 引入useStore 方法 const store = useStore() // 该方法用于返回store 实例 console.log(store) // store 实例对象
存放数据的地方
state: { count: 100, num: 10 },
使用:使用方法大致与vue2.x中的版本相同,通过 $store.state.属性名 来获取state中的属性。
//template中 <span>{{$store.state.count}}</span> <span>{{$store.state.num}}</span>
可以在 state 中直接进行数据变化的操作,但Vue不建议这么做。因为对于vue开发工具 devtools 来说,直接在state中进行数据改变,devtools是跟踪不到的。vuex中希望通过 action(进行异步操作)或是 mutations(同步操作)来进行数据改变的操作,这样在 devtools 中才能直接观察出数据的变化以及记录,方便开发者调试。
另外,在vue3 中对state 中对象新增属性或删除时,不再需要通过 vue.set() , 或是 vue.delete() 来进行对象的响应式处理了,直接新增的对象属性已经具有响应式。
vuex的store状态更新的唯一方式:提交 mutation
同步操作可以直接在mutatuions中直接进行
mutions 主要包含2部分:
字符串的事件类型 (type)
一个**回调函数(handler)**该回调函数的第一个参数是 state
mutations: { // 传入 state increment (state) { state.count++ } }
template 中通过 $store.commit('方法名') 触发
在 vue3.x 中需要拿到** store 实例的话,需要调用 useStore **这样一个函数,在 vuex 中导入
// 导入 useStore 函数 import { useStore } from 'vuex' const store = useStore() store.commit('increment')
mution 的参数与传参方法
mution 接收参数直接写在定义的方法里边即可接受传递的参数
// ...state定义count mutations: { sum (state, num) { state.count += num } }
通过 commit 的payload 进行参数传递
使用 store.commit('mution中函数名', '需要传递的参数' ) 在commit里添加参数的方式进行传递
<h4>{{this.$store.state.count}}</h4> <button @click="add(10)">++</button> ... <script setup> // 获取store实例,获取方式看上边获取store实例方法 const add = (num) => { store.commit('sum', num) } </script>
mution 的提交风格
前面提到了 mution 主要包含 type 和 回调函数 两部分, 和通过commit payload的方式进行参数传递(提交),下面我们可以
用这种方式进行 mution 的提交
const add = (num) => { store.commit({ type: 'sum', // 类型就是mution中定义的方法名称 num }) } ... mutations: { sum (state, payload) { state.count += payload.num } }
异步操作在action中进行,再传递到mutation
action基本使用如下:
action 中定义的方法默认参数为** context 上下文**, 可以理解为 store 对象
通过 context 上下文对象,拿到store,通过 commit 触发 mution 中的方法,以此来完成异步操作
... mutations: { sum (state, num) { state.count += num } }, actions: { // context 上下文对象,可以理解为store sum_actions (context, num) { setTimeout(() => { context.commit('sum', num) // 通过context去触发mutions中的sum }, 1000) } },
在template 中通过dispatch 调用action 中定义的sum_action 方法
// ...template store.dispatch('sum_actions', num)
通过 promise 实现异步操作完成,通知组件异步执行成功或是失败。
// ... const addAction = (num) => { store.dispatch('sum_actions', { num }).then((res) => { console.log(res) }).catch((err) => { console.log(err) }) }
sun_action方法返回一个promise,当累加的值大于30时不再累加,抛出错误。
actions: { sum_actions (context, payload) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { // 通过 context 上下文对象拿到 count if (context.state.count < 30) { context.commit('sum', payload.num) resolve('异步操作执行成功') } else { reject(new Error('异步操作执行错误')) } }, 1000) }) } },
类似于组件的计算属性
import { createStore } from 'vuex' export default createStore({ state: { students: [{ name: 'mjy', age: '18'}, { name: 'cjy', age: '22'}, { name: 'ajy', age: '21'}] }, getters: { more20stu (state) { return state.students.filter(item => item.age >= 20)} } })
使用 通过$store.getters.方法名 进行调用
//...template <h4>{{$store.getters.more20stu}}</h4> // 展示出小于20岁的学生
getters 的入参, getters 可以接收两个参数,一个是 state, 一个是自身的 getters ,并对自身存在的方法进行调用。
getters: { more20stu (state, getters) { return getters.more20stu.length} }
getters 的参数与传参方法
上面是getters固定的两个参数,如果你想给getters传递参数,让其筛选大于 age 的人,可以这么做
返回一个 function 该 function 接受 Age,并处理
getters: { more20stu (state, getters) { return getters.more20stu.length}, moreAgestu (state) { return function (Age) { return state.students.filter(item => item.age >= Age ) } } // 该写法与上边写法相同但更简洁,用到了ES6中的箭头函数,如想了解es6箭头函数的写法 // 可以看这篇文章 https://blog.csdn.net/qq_45934504/article/details/123405813?spm=1001.2014.3001.5501 moreAgestu_Es6: state => { return Age => { return state.students.filter(item => item.age >= Age) } } }
使用
//...template <h4>{{$store.getters.more20stu}}</h4> // 展示出小于20岁的学生 <h4>{{$store.getters.moreAgestu(18)}}</h4> // 通过参数传递, 展示出年龄小于18的学生
当应用变得复杂时,state中管理的变量变多,store对象就有可能变得相当臃肿。
为了解决这个问题,vuex允许我们将store分割成模块化(modules),而每个模块拥有着自己的state、mutation、action、getters等
在store文件中新建modules文件夹
在modules中可以创建单一的模块,一个模块处理一个模块的功能
store/modules/user.js 处理用户相关功能
store/modules/pay.js 处理支付相关功能
store/modules/cat.js 处理购物车相关功能
// user.js模块 // 导出 export default { namespaced: true, // 为每个模块添加一个前缀名,保证模块命明不冲突 state: () => {}, mutations: {}, actions: {} }
最终通过 store/index.js 中进行引入
// store/index.js import { createStore } from 'vuex' import user from './modules/user.js' import user from './modules/pay.js' import user from './modules/cat.js' export default createStore({ modules: { user, pay, cat } })
在template中模块中的写法和无模块的写法大同小异,带上模块的名称即可
<h4>{{$store.state.user.count}}</h4>
store.commit('user/sum', num) // 参数带上模块名称 store.dispatch('user/sum_actions', sum)
到此,关于“Vue3中Vuex如何使用”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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