蓝鸥iOS培训推荐:视图在iOS中是一个很重要的部分,功能和实现之间有着紧密联系,那么对于视图控制器来说它控制着视图,所以也就是非常重要的了。
以视图的4种状态为基础,来大致的了解一下视图控制器的生命周期。在视图不同的生命周期中,视图控制器会回调不一样的方法,如图:
视图控制器的一些主要方法
在视图控制器已被实例化,视图被加载到内存中时调用viewDidLoad方法,这个时候视图还没有出现。在这个方法中,一般情况下要进行的是对所控制的视图进行初始化处理。
视图可见前后会调用viewWillAppear:方法和viewDidAppear:方法;视图不可见前后会调用
viewWillDisappear:方法和viewDidDisappear:方法。4个方法调用父类相应的方法以实现其功能,编码时该方法的位置可根据实际情况做以调整,可以看下下面代码:
viewDidLoad方法在应用运行的时候只调用一次,而这上述4个方法可以被反复调用多次,它们的使用很广泛但同时也具有很强的技巧性。例如,有的应用会使用重力加速计,重力加速计会不断轮询设备以实时获得设备在z轴、x轴和y轴方向的重力加速度。不断的轮询必然会耗费大量电能进而影响电池使用寿命,我们通过利用这4个方法适时地打开或者关闭重力加速计来达到节约电能的目的。怎么使用这4个方法才能做到“适时”是一个值得思考的问题。
一般在低内存情况下,iOS会调用didReceiveMemoryWarning:和viewDidUnload:方法。在iOS 6之后,就不再使用viewDidUnload:,而仅支持didReceiveMemoryWarning:。didReceiveMemoryWarning:方法的主要职能是释放内存,包括视图控制器中的一些成员变量和视图的释放。
举个例子和大家分享一下:
希望通过本节内容对视图生命周期介绍,大家能够掌握视图生命周期与视图控制器关系,及视图控制器的一些主要方法,还其更多相关方法后期再其分享!
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