PhysX是一种物理引擎,它可以处理不同密度和质量的物体之间的相互作用。PhysX能够根据物体的密度和质量计算出它们之间的相互作用力,并模拟出真实的物理行为。
当不同密度和质量的物体相互作用时,PhysX会根据牛顿定律来计算它们之间的力和加速度。这样,即使物体的密度和质量不同,它们之间的相互作用也会按照真实世界中的物理规律来进行模拟。
因此,PhysX可以很好地处理不同密度和质量的物体之间的相互作用,使物体在模拟中表现出逼真的物理行为。PhysX的这种功能使得游戏开发者可以创建更加逼真和真实的物理效果,提升游戏的可玩性和视觉效果。
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