在PhysX中,物体的破坏和形变主要通过使用破坏和形变系统来实现。PhysX的破坏系统可以模拟物体在受力作用下的破坏过程,包括裂纹、碎裂和断裂等。破坏系统可以根据物体的材质属性、受力情况和碰撞等因素来决定物体的破坏效果。形变系统则可以模拟物体在受力作用下的形变过程,包括扭曲、拉伸和压缩等。形变系统可以根据物体的材质属性和受力情况来实现物体的形变效果。通过破坏和形变系统,可以实现更加真实和逼真的物体破坏和形变效果,提高游戏和模拟的真实感。
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