实时策略游戏中的大规模单位渲染技术通常会采用Instancing(实例化)技术。Instancing技术允许开发者在渲染大量相同或相似的模型时,只需传递一次模型数据和材质信息,然后通过使用不同的变换矩阵来实例化多个模型。这样可以减少GPU的工作量,提高渲染效率,使得游戏可以同时渲染大量单位而不降低性能。在DirectX中,Instancing技术通常通过使用Instance Buffer和Instance Data来实现。
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