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DirectX 12如何处理高分辨率纹理的流式传输

发布时间:2024-06-26 17:05:48 来源:亿速云 阅读:90 作者:小樊 栏目:游戏开发

DirectX 12通过引入资源视图堆(Resource View Heap)和描述符堆(Descriptor Heap)的概念来处理高分辨率纹理的流式传输。资源视图堆和描述符堆分别允许开发人员在GPU端动态地创建和销毁资源视图和描述符,从而使得在流式传输过程中能够有效地管理和使用大量的纹理资源。

在流式传输过程中,开发人员可以通过动态地创建和销毁资源视图和描述符来实现对高分辨率纹理的加载和卸载。这样可以避免在传统的固定视图和描述符绑定方式下,需要在每次加载或卸载纹理时重新绑定视图和描述符,从而提高了加载和卸载纹理的效率。

另外,DirectX 12还提供了更多的多线程和并发操作支持,使得在流式传输过程中能够更加高效地利用多核CPU和多个GPU核心来处理高分辨率纹理的加载和渲染。这些特性使得在DirectX 12下处理高分辨率纹理的流式传输更加高效和灵活。

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