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C++单例模式

发布时间:2020-08-03 15:22:13 来源:网络 阅读:1116 作者:yaxinsn 栏目:编程语言

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单例模式:
C1 getInstance 和m_instance必是static变量,
C2 m_instance必被明确的初始化。
C3 构造函数与拷贝构造函数,析构函数 全是private,可以只声明。
C4 需要有明确的Destory函数
C5 需要在线程安全。
/

//Singleton.h
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>

using namespace std;
class Singleton{

private:
    ~Singleton(){Destory();};
    Singleton(){};
    //copy-construct:
    Singleton(Singleton& s); 

    string m_name;
    int m_id; //A1
    int m_score;
public:
    int show_info_no_const(void) 
    {
        cout  <<"no const function: name "<< m_name << ", id " << m_id<<endl;
        return 0;
    }
    int show_info(void) const 
    {
        cout  <<"name "<< m_name << ", id " << m_id<<endl;
        return 0;
    }
    void set_name(char* new_name);
    static Singleton* getInstance(); //C2
    void Destory();

    static Singleton* m_instance; //C1

    static pthread_mutex_t m_mutex;
};
//Singleton.cpp
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include "Singleton.h"
using namespace std;

/*  
单例模式:
C1 getInstance 和m_instance必是static变量,
C2 m_instance必被明确的初始化。
C3 构造函数与拷贝构造函数,析构函数 全是private,可以只声明。
C4 需要有明确的Destory函数
C5 需要在线程安全。
*/

Singleton* Singleton::getInstance()
{
    if(m_instance == NULL) //如果真的空的话,再会加锁,再去完成原子的操作。
    {
        pthread_mutex_lock(&m_mutex); //互斥锁
        if(m_instance == NULL)
        {
            m_instance = new Singleton;
        }
        pthread_mutex_unlock(&m_mutex); //互斥锁
    }
    return m_instance;
}
void Singleton::Destory()
{
    delete this;
}
void Singleton::set_name(char* new_name)
{
    m_name=new_name;
    //m_id=9;//A1 m_id是不可以再被修改的。

}
Singleton* Singleton::m_instance = NULL; //C1 C2
pthread_mutex_t Singleton::m_mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
//main.cpp
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "Singleton.h"

int main()
{
    Singleton::getInstance()->set_name("abc");
    Singleton::getInstance()->show_info();
    return 0;
}   
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