在3D建模和渲染中,array()函数通常用于创建重复的几何体或模型。通过指定数量和间隔,可以轻松地创建大量相同或类似的对象,从而节省时间和工作量。
例如,在建模一个树林的场景时,可以使用array()函数来创建多个相同的树模型,并通过调整参数来控制它们的位置、旋转和大小。这样可以快速地生成大量树木,使场景看起来更加真实。
另外,在渲染过程中,array()函数还可以用于复制和分布纹理或材质,从而在模型上创建重复的图案或效果。这可以增强模型的视觉吸引力,并使其在渲染结果中更加生动和细致。
总的来说,array()函数在3D建模和渲染中扮演着重要的角色,帮助设计师快速创建复杂的模型和场景,并提升渲染效果的质量和细节。
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