在C++中实现WebSocket可以使用指针函数来处理WebSocket连接和通信。以下是一个简单的示例代码:
#include <iostream>
#include <websocketpp/config/asio_no_tls.hpp>
#include <websocketpp/server.hpp>
typedef websocketpp::server<websocketpp::config::asio> server;
void on_message(websocketpp::connection_hdl hdl, server::message_ptr msg) {
std::cout << "Received message: " << msg->get_payload() << std::endl;
}
int main() {
server ws_server;
ws_server.set_message_handler(&on_message);
ws_server.init_asio();
ws_server.listen(9002);
ws_server.start_accept();
ws_server.run();
return 0;
}
在上面的示例中,我们创建了一个WebSocket服务器并设置了一个指针函数on_message
来处理接收到的消息。当服务器收到消息时,on_message
函数会被调用并打印收到的消息内容。
需要注意的是,上面的示例使用了websocketpp
库来实现WebSocket通信,你需要在项目中导入该库才能正常编译和运行。你可以根据自己的需求进一步扩展该示例来处理更复杂的WebSocket通信。
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