在WPF中,可以通过使用D3DImage和DirectX来实现将DirectX图形渲染到WPF控件上。这种方法允许你在WPF应用程序中使用DirectX进行高性能的图形渲染,同时仍然保持WPF的布局和样式功能。
以下是将WPF控件与DirectX图形渲染整合的基本步骤:
D3DImage d3dImage = new D3DImage();
// 使用SharpDX创建DirectX设备和表面
var device = new SharpDX.Direct3D9.Device(new SharpDX.Direct3D9.Direct3D(), 0, SharpDX.Direct3D9.DeviceType.Hardware, IntPtr.Zero, SharpDX.Direct3D9.CreateFlags.HardwareVertexProcessing, new SharpDX.Direct3D9.PresentParameters());
var surface = device.CreateOffscreenPlainSurface(width, height, SharpDX.Direct3D9.Format.A8R8G8B8, SharpDX.Direct3D9.Pool.SystemMemory);
d3dImage.Lock();
IntPtr backBufferPtr = surface.NativePointer;
d3dImage.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, backBufferPtr);
d3dImage.Unlock();
// 使用SharpDX渲染图形
device.Clear(SharpDX.Direct3D9.ClearFlags.Target, new SharpDX.Color4(0, 0, 0, 0), 1.0f, 0);
device.BeginScene();
// ... 在这里绘制你的图形 ...
device.EndScene();
surface.GetDC(out IntPtr hdc);
d3dImage.Lock();
d3dImage.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, width, height));
d3dImage.Unlock();
surface.ReleaseDC(hdc);
注意:在实际应用程序中,你可能需要处理设备丢失、窗口大小调整等情况。此外,为了提高性能,你可以考虑使用DXGI共享资源和DXGI表面,而不是使用系统内存表面。
总之,通过使用D3DImage和DirectX,你可以在WPF应用程序中实现高性能的图形渲染,同时保持WPF的布局和样式功能。
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