类的成员变量放在栈区,静态成员变量放在静态/全局存储区,任何成员函数放在代码区。
c++编译器对类进行了如下处理:
例如如下的函数:
#include<iostream>
using namespace std;
class C1{
private:
int a, b, c;
static int d;//这个放在 静态/全局存储区
public:
void setabc(){ a = 1; b = 2; c = 3; }//这些都存放在代码区
static int getd(){
return d;
}
};
int C1::d = 4;
int main(){
C1 a;
cout<<a.getd()<<endl;
cout << sizeof(C1)<<endl;
cout << sizeof(a)<<endl;
system("pause");
return 0;
}
这个函数中将类的成员变量抽出来。
建立个结构体
struct C1{
int a, b, c;
}
int C1_d;
void C1_setabc(a->this)//这里多加了个this 指针
{
a = 1; b = 2; c = 3;
}
int C1_getd(){
return d;
}
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。