在C#中,我们可以使用System.Net.WebSockets
命名空间来处理WebSocket连接。为了处理WebSocket重连的逻辑,我们需要编写一个循环来尝试重新连接,直到成功或达到最大尝试次数。以下是一个简单的示例:
using System;
using System.Net.WebSockets;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace WebSocketReconnectExample
{
class Program
{
private const int MaxRetryAttempts = 5;
private const int RetryDelayMilliseconds = 5000;
static async Task Main(string[] args)
{
await ConnectAndHandleWebSocketAsync();
}
private static async Task ConnectAndHandleWebSocketAsync()
{
ClientWebSocket webSocket = null;
int retryAttempts = 0;
while (retryAttempts < MaxRetryAttempts)
{
try
{
webSocket = new ClientWebSocket();
await webSocket.ConnectAsync(new Uri("wss://your-websocket-url"), CancellationToken.None);
Console.WriteLine("Connected to WebSocket server.");
// Handle incoming messages here
// ...
break;
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"Error connecting to WebSocket server: {ex.Message}");
retryAttempts++;
if (retryAttempts < MaxRetryAttempts)
{
Console.WriteLine($"Retrying in {RetryDelayMilliseconds} ms...");
await Task.Delay(RetryDelayMilliseconds);
}
else
{
Console.WriteLine("Max retry attempts reached.");
}
}
finally
{
if (webSocket != null)
{
webSocket.Dispose();
}
}
}
}
}
}
这个示例中,我们定义了最大重试次数(MaxRetryAttempts
)和重试之间的延迟(RetryDelayMilliseconds
)。ConnectAndHandleWebSocketAsync
方法会尝试连接到WebSocket服务器,如果连接失败,它将等待指定的延迟时间后重试。当达到最大重试次数时,循环将终止。
请注意,这个示例仅用于演示目的。在实际应用程序中,您可能需要根据您的需求对其进行修改和优化。
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