在Java中,命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它封装了一个请求对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。它还支持可撤销的操作。
以下是使用命令模式增强请求处理灵活性的方法:
public interface Command {
void execute();
}
execute()
方法。public class ConcreteCommandA implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommandA(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.actionA();
}
}
public class ConcreteCommandB implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommandB(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.actionB();
}
}
在这个例子中,Receiver
类是一个接收者,它实现了与请求相关的操作。ConcreteCommandA
和ConcreteCommandB
是具体命令类,它们分别调用接收者的不同方法来执行请求。
public class Invoker {
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void call() {
command.execute();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command commandA = new ConcreteCommandA(receiver);
Command commandB = new ConcreteCommandB(receiver);
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.setCommand(commandA);
invoker.call(); // 执行请求A
invoker.setCommand(commandB);
invoker.call(); // 执行请求B
}
}
通过使用命令模式,你可以将请求的处理逻辑与请求的发送者和接收者解耦,从而增强了请求处理的灵活性。你可以轻松地添加新的命令类来实现新的请求类型,而不需要修改现有的代码。此外,命令模式还支持可撤销的操作,你可以通过实现撤销命令来增强应用程序的功能。
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