代理模式(Proxy Pattern)是一种设计模式,它提供了一种方式,通过引入一个代理类来控制对另一个对象(即真实对象)的访问。这种模式可以用于增强Java类的功能,例如添加日志记录、性能监控、权限控制等。
以下是一个简单的代理模式示例,演示了如何通过代理类增强Java类的功能:
// 定义接口
public interface Image {
void display();
}
// 真实对象
public class RealImage implements Image {
private String filename;
public RealImage(String filename) {
this.filename = filename;
loadFromDisk(filename);
}
private void loadFromDisk(String filename) {
System.out.println("Loading " + filename);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("Displaying " + filename);
}
}
// 代理类
public class ProxyImage implements Image {
private RealImage realImage;
private String filename;
public ProxyImage(String filename) {
this.filename = filename;
}
@Override
public void display() {
if (realImage == null) {
realImage = new RealImage(filename);
}
System.out.println("Proxy: Preparing to display " + filename);
realImage.display();
}
}
// 测试类
public class ProxyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Image image = new ProxyImage("test.jpg");
image.display();
image.display();
}
}
在这个示例中,我们定义了一个Image
接口,它包含一个display()
方法。然后,我们创建了一个真实对象RealImage
,它实现了Image
接口,并在构造函数中加载图像文件。接下来,我们创建了一个代理类ProxyImage
,它也实现了Image
接口,并在display()
方法中添加了额外的逻辑。当调用ProxyImage
的display()
方法时,如果RealImage
对象尚未创建,则会创建一个新的RealImage
对象。最后,在ProxyPatternDemo
类中,我们测试了代理模式的效果。
通过使用代理模式,我们可以在不修改真实对象代码的情况下,为其添加额外的功能。这在许多场景中都非常有用,例如日志记录、性能监控、权限控制等。
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