命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它封装了一个请求对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。在Java中,命令模式可以应用于命令队列的管理,以下是一个简单的示例:
public interface Command {
void execute();
}
public class ConcreteCommandA implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommandA(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.actionA();
}
}
public class ConcreteCommandB implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommandB(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.actionB();
}
}
在这个例子中,Receiver
是一个接收者类,它包含了实际要执行的操作。ConcreteCommandA
和 ConcreteCommandB
是具体命令类,它们分别调用接收者的不同方法来执行操作。
LinkedList
来实现队列。import java.util.LinkedList;
public class CommandQueue {
private LinkedList<Command> queue = new LinkedList<>();
public void addCommand(Command command) {
queue.add(command);
}
public void executeCommands() {
for (Command command : queue) {
command.execute();
}
queue.clear();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
CommandQueue commandQueue = new CommandQueue();
Command commandA = new ConcreteCommandA(receiver);
Command commandB = new ConcreteCommandB(receiver);
commandQueue.addCommand(commandA);
commandQueue.addCommand(commandB);
commandQueue.executeCommands();
}
}
在这个例子中,客户端首先创建了接收者对象和命令队列。然后,它创建了两个具体命令对象,并将它们添加到命令队列中。最后,它调用命令队列的executeCommands
方法来执行所有命令。
通过使用命令模式,你可以将命令的创建和执行解耦,使得命令可以被排队、记录日志、撤销或恢复。此外,命令模式还可以支持并发执行命令,提高系统的响应性和吞吐量。
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