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“模板类与友元”那些事(C++)

发布时间:2020-07-04 06:32:21 来源:网络 阅读:1533 作者:A嘴角上扬 栏目:编程语言

       模版类就是类模版实例化之后的类,友元就是一种对函数访问权限的控制,通过将函数设为友元函数让其能够访问其他外部函数不能访问的"private"成员变量。

       接着我们介绍一个他们结合在一起会产生什么样的结果,他们的结合分为三种情况:

        1、模板类的非模板友元函数

        该友元函数的特点是:

        A)当该友元函数不使用类模版中的成员变量时,与一般的友元函数没有区别:

        B)当该友元函数使用类模版中的成员变量时,必须为每一个基本类型定义一个友元函数,比如show<int> 和 show<double>.这两个并不是函数的重定义,属于函数重载。

   测试代码如下:

template<typename T>
class Base{
public:
    Base(T x, T y): x(x), y(y){}
    friend void print();
    friend void show(Base<T> &a);
private:
    T x;
    T y;
};
void show(Base<int> &a)
{
    cout << "x = " << a.x << ", y = " << a.y << endl;
}
void show(Base<double> &a)
{
     cout << "x = " << a.x << ", y = " << a.y << endl;
}
void print(){
    cout << "hello, world" << endl;
}
int main()
{
    Base<int> ai(99, 999);
    Base<double> ad(99.99, 200.88);
    print();
    show(ai);
    show(ad);
    return 0;
}

        2、模板类的约束友元函数

            该友元函数的特点是:每一个类的具体化与友元的具体化要匹配,也就是说,int类具体化获得一个int类的友元函数,double类就具体化会获得一个double函数,int类具体化不可能获得double类函数;

           要定义一个约束模板友元函数分三步:

        A)在定义类之前声明友元函数模板;

        B)在类中声明该友元函数模板;

        C)定义友元函数,

         注意,定义友元函数时形参列表中的”T“代表,具体化之后的类,并不是类的模板参数,也就是假如具体化一个模板类”A<int>“, ”T“代表”A<int>“, 并不是”int“;通过这种方式来约束该友元函数属于某个具体化之后的模板。

template<typename T>void print(); // 第一步:在类定义之前生命函数模板
template<typename T>void show(T &t);
 
template<typename T>
class Base{
public:
    Base(T x, T y): x(x), y(y){}
    friend void print<T>();  // 第二步:在类中声明友元函数模板
    friend void show<>(Base<T>& a);
private:
    T x;
    T y;
};
//第三步:定义友元函数
void print()
{
    cout << "hello, friend function template" << endl;
}
template<typename T>
void show(T &a)  // 这里的T代表一个具体化之后的类
{
    cout << "x = " << a.x << ", y = " << a.y << endl;
}
int main()
{
    Base<int> a(99, 999);
    print();
    show(a);
    return 0;
}

        3、模板类的非约束友元函数

    该友元函数的特点与约束友元函数相反:也就是每个类的具体化都会获得每个函数的具体化,假如具体化一个int类,在该类中仍然可以获得一个double、string、int等类的友元函数。

template<typename T>
class Base{
public:
    Base(T x, T y): x(x), y(y){}
    template<typename D>
    friend void print(Base<D> &obj);
private:
    T x;
    T y;
};
template<typename D>
void print(Base<D> &obj){
    cout << "x = " << obj.x << ", y = " << obj.y << endl;
}
int main()
{
    Base<int> a(99, 999);
    print(a);
    return 0;
}


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