在 Linux 中使用 g++ 编译大型游戏引擎时,需要考虑多个因素以确保编译过程顺利且高效。以下是一些关键的考量因素:
-O2
或 -O3
选项来启用优化,或使用 -g
选项来生成调试信息。此外,还可以考虑使用并行编译选项(如 -jN
)来利用多核处理器的优势。总之,在 Linux 中使用 g++ 编译大型游戏引擎需要仔细规划和准备。通过考虑上述因素,可以确保编译过程顺利进行并生成高质量的可执行文件。
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