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编写灵活的C++钩子以适应动态环境

发布时间:2024-11-08 11:05:27 来源:亿速云 阅读:88 作者:小樊 栏目:编程语言

在C++中,钩子(hook)是一种允许您在运行时插入自定义代码的机制

#include <iostream>
#include <functional>
#include <vector>

class HookManager {
public:
    using HookFunction = std::function<void()>;

    void addHook(const std::string& name, HookFunction hook) {
        hooks[name] = hook;
    }

    void removeHook(const std::string& name) {
        hooks.erase(name);
    }

    void triggerHook(const std::string& name) {
        if (hooks.find(name) != hooks.end()) {
            hooks[name]();
        } else {
            std::cout << "Hook " << name << " not found!" << std::endl;
        }
    }

private:
    std::unordered_map<std::string, HookFunction> hooks;
};

// Example usage
int main() {
    HookManager hookManager;

    // Add hooks
    hookManager.addHook("exampleHook", []() {
        std::cout << "Example hook triggered!" << std::endl;
    });

    // Trigger hooks
    hookManager.triggerHook("exampleHook");

    // Remove a hook
    hookManager.removeHook("exampleHook");

    // Attempt to trigger the removed hook
    hookManager.triggerHook("exampleHook");

    return 0;
}

在这个示例中,我们创建了一个名为HookManager的类,它允许您添加、删除和触发钩子。我们使用std::unordered_map来存储钩子函数,其中键是钩子的名称,值是钩子函数的类型。

要使用这个钩子管理器,您需要定义一个钩子函数,然后将其添加到HookManager实例中。要触发钩子,只需调用triggerHook方法并传入钩子的名称即可。

这个示例展示了如何创建一个简单的C++钩子系统,您可以根据需要扩展和修改它以适应动态环境。

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