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编写可扩展的C++钩子以支持新特性

发布时间:2024-11-08 13:09:27 来源:亿速云 阅读:78 作者:小樊 栏目:编程语言

在C++中,钩子(Hook)是一种允许开发者在特定事件发生时插入自定义代码的机制

首先,我们定义一个钩子接口:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <functional>

class Hook {
public:
    virtual ~Hook() = default;

    // 注册一个回调函数
    virtual void registerCallback(std::function<void()> callback) = 0;

    // 触发所有注册的回调函数
    virtual void trigger() = 0;
};

接下来,我们实现一个具体的钩子类,例如一个日志记录钩子:

class LoggingHook : public Hook {
public:
    void registerCallback(std::function<void()> callback) override {
        callbacks.push_back(callback);
    }

    void trigger() override {
        for (const auto& callback : callbacks) {
            callback();
        }
    }

private:
    std::vector<std::function<void()>> callbacks;
};

现在,我们可以在程序中使用这个钩子。例如,我们创建一个简单的函数,当调用它时,会触发钩子上的回调函数:

void myFunction() {
    std::cout << "Hello from myFunction!" << std::endl;
}

最后,我们在主函数中注册钩子回调并触发它:

int main() {
    LoggingHook loggingHook;

    // 注册回调函数
    loggingHook.registerCallback([]() {
        std::cout << "Logging: Callback triggered!" << std::endl;
    });

    loggingHook.registerCallback(myFunction);

    // 触发钩子
    loggingHook.trigger();

    return 0;
}

这个示例展示了如何创建一个可扩展的C++钩子,以便在程序中支持新特性。当需要添加新特性时,只需创建一个新的钩子类并实现相应的接口即可。

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