在Go语言中,可以使用sync.Map
来实现一个简单的HashMap缓存。为了监控缓存数据的访问,我们可以定义一个结构体来存储访问次数、最近访问时间等信息,并在每次访问缓存时更新这些信息。以下是一个简单的示例:
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
type CacheItem struct {
key string
value interface{}
accessTime time.Time
}
type Cache struct {
items map[string]CacheItem
mu sync.RWMutex
}
func NewCache() *Cache {
return &Cache{
items: make(map[string]CacheItem),
}
}
func (c *Cache) Get(key string) (interface{}, bool) {
c.mu.RLock()
defer c.mu.RUnlock()
item, ok := c.items[key]
if !ok || time.Since(item.accessTime) > time.Minute*5 {
return nil, false
}
item.accessTime = time.Now()
return item.value, true
}
func (c *Cache) Set(key string, value interface{}) {
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
c.items[key] = CacheItem{
key: key,
value: value,
accessTime: time.Now(),
}
}
func main() {
cache := NewCache()
cache.Set("key1", "value1")
cache.Set("key2", "value2")
if value, ok := cache.Get("key1"); ok {
fmt.Println("key1:", value)
} else {
fmt.Println("key1 not found or expired")
}
if value, ok := cache.Get("key2"); ok {
fmt.Println("key2:", value)
} else {
fmt.Println("key2 not found or expired")
}
time.Sleep(time.Minute * 6)
if value, ok := cache.Get("key1"); ok {
fmt.Println("key1:", value)
} else {
fmt.Println("key1 not found or expired")
}
}
在这个示例中,我们定义了一个CacheItem
结构体来存储缓存项的键、值和访问时间。Cache
结构体包含一个items
映射和一个读写锁mu
。Get
方法用于获取缓存项,如果缓存项不存在或已过期,则返回false。Set
方法用于设置缓存项。
在main
函数中,我们创建了一个缓存实例,并设置了一些缓存项。然后我们尝试获取这些缓存项,并输出结果。在获取缓存项时,我们检查缓存项是否存在或已过期,如果是,则输出相应的消息。在设置缓存项后,我们等待6分钟,以便缓存项过期,然后再次尝试获取缓存项。
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