在C#中,内部类(Inner Class)是一种定义在另一个类中的类。内部类可以访问其外部类的所有成员,包括私有成员。内部类的设计模式有很多种,以下是一些常见的设计模式应用:
OuterClass
和一个目标接口TargetInterface
,可以创建一个内部类InnerClass
实现TargetInterface
,并在OuterClass
中提供适配方法。public class OuterClass
{
public class InnerClass : TargetInterface
{
public void AdaptMethod()
{
// 实现适配器逻辑
}
}
}
Component
和一个接口IComponent
,可以创建一个内部类Decorator
实现IComponent
,并在其中包含一个Component
实例,以便在运行时动态地为对象添加新的功能。public interface IComponent
{
void Operation();
}
public class Component : IComponent
{
public void Operation()
{
// 实现原始功能
}
}
public class Decorator : IComponent
{
private readonly IComponent _component;
public Decorator(IComponent component)
{
_component = component;
}
public void Operation()
{
// 在原始功能之前添加新功能
_component.Operation();
}
}
Subject
和一个接口IObserver
,可以创建一个内部类Observer
实现IObserver
,并在Subject
中维护一个观察者列表,以便在状态改变时通知所有观察者。public interface IObserver
{
void Update();
}
public class Subject
{
private readonly List<IObserver> _observers = new List<IObserver>();
public void AddObserver(IObserver observer)
{
_observers.Add(observer);
}
public void RemoveObserver(IObserver observer)
{
_observers.Remove(observer);
}
public void NotifyObservers()
{
foreach (var observer in _observers)
{
observer.Update();
}
}
}
public class Observer : IObserver
{
private readonly Subject _subject;
public Observer(Subject subject)
{
_subject = subject;
_subject.AddObserver(this);
}
public void Update()
{
// 实现观察者逻辑
}
}
这些设计模式的应用展示了C#内部类的强大功能和灵活性。在实际项目中,可以根据需求选择合适的设计模式,并利用内部类来实现这些模式。
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