1、当状态变量中已经有了一个变量a、状态变量中就不能够再有一个同名的状态变量。
2、当状态变量中和函数体内部已经有了都有一个同名的函数的时候,默认处理的是函数体内部的变量。也就是说,变量的操作和其他语言一样,仍然满足就近原则。
1 | uint public a = 100; |
3、在函数的参数中,可以有和状态变量同名的函数a。
但是一旦函数中参数中有了变量名字为a,函数体内部的任何位置都不能再次有对于a的定义。
1 | function scopeTest2(uint a) pure public returns(uint){ |
1 | pragma solidity ^0.4.23; |
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