通过介绍,你会了解到:
本篇先介绍下前两节,下一篇介绍后两节。
本篇最后会说明下福利的抽取规则,大家积极参与 >_<
Netty是一个NIO框架,它将IO通道的建立、可读、可写等状态变化,抽象成事件,以责任链的方式进行传递,可以在处理链上插入自定义的Handler,对感兴趣的事件进行监听和处理。
所以,先介绍下事件监听、责任链模型、socket接口和IO模型、线程模型等基本概念,对后面理解Netty的事件监听和处理有很大帮助。
JDK监听器模式主要包含以下元素:
模式很简单,用户可以自定义事件源,保存触发对象的相关数据,事件被触发后,传递给注册事件的处理者。事件监听接口是为了统一处理者方法。
举个比较好理解的按钮单击事件,其中ActionListener是事件监听器,ActionEvent是事件对象,包含了事件源:
实现一套事件监听的具体过程:
主要是说事件处理者的组织方式,通过责任链模式,可以在任何处理节点,添加自定义处理器,很方便。
关于责任链概念,这里再简单说下:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系,将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止。
一般说NIO,主要是针对网络IO,从网卡中读取数据,向网卡中写入数据,这就是监听器模式的数据源。
网络编程主要通过操作系统提供的socket接口进行,通过了解socket接口可以总结出有哪些事件。
socket是用户进程和内核网络协议之间的统一接口。
socket也是一种特殊的文件,网络通信可以看作是对文件的读取,使得对网络的控制和对文件的控制一样方便。
NIO是指非阻塞IO,我们一般说的IO都是阻塞IO,想全面了解这些概念,又会说的很多,这里就简单概括下。
一个进程所占的内存包括用户态和内核态,为了安全,用户代码是不能直接操作内核态内存的,通过系统调用进行交互,比如读取网络数据,交互过程如下:
用户线程发起read请求后,需要等待数据到达才能返回,在这期间,用户线程不能做任何事情,如果是网络编程,可能有很多Socket对象进行监听,会创建大量线程被阻塞,造成资源浪费,性能下降。
针对这种情况,出现了IO模型的概念,有几种方式:
具体介绍,网上有很多资料,就不详细说了,这里只提下IO多路复用,说说我的理解,我们项目中就是使用这种方式。
所谓多路复用,主要是操作系统提供给我们这种开发模式:可以把感兴趣的IO事件(建立、可读、可写等)提前注册,而且多个socket对象可以注册到一个selector选择器上,这样就可以多个socket对象使用一个用户线程进行监听,当事件发生时,会查找对应的socket进行读、写等操作。
之前做过NIO开发的朋友,可以看下面的示例回顾下整个过程:
上面说了我对多路复用的理解,提到了一个线程监听多个socket,但如果socket很多,一个线程是处理不过来的。另外,事件的接收和判断 与 数据的读取、处理、写入,可以在不同线程进行。
这就引出了线程模型的概念,比如Reactor和Proactor模型,具体细节就不介绍了,网上有很多资料,最终目的都是为了提高IO事件处理的性能。
这部分主要是了解下Netty,对其实现原理先不做深究。
Netty 是一个异步的事件驱动的网络应用程序框架,支持快速地开发可维护的高性能的面向协议的服务器和客户端;
它驾驭了 Java 高级 API 的能力,并将其隐藏在一个易于使用的 API 之后;
广义的零拷贝是指计算机操作的过程中,CPU不需要为数据在内存之间的拷贝消耗资源。Linux中的sendfile()以及 Java NIO 中的FileChannel.transferTo()方法都实现了零拷贝的功能,而在 Netty 中也通过在FileRegion中包装了 NIO 的FileChannel.transferTo()方法实现了零拷贝。
Netty中所指零拷贝,完全在用户态,更偏向于优化数据操作。Netty允许我们将多段数据合并为一整段虚拟数据供用户使用,而不需要对数据进行拷贝操作。
传统的JAVA IO API 在应对不同的传输协议时,需要使用不同的类型和方法,例如:java.net.Socket和java.net.DatagramSocket,它们并不具有相同的超类型;Java新的IO API与原有的阻塞式IO API也不兼容;
Netty提供了统一的API编程接口,抽象了所有点对点通信操作,仅调整几行代码,便可切换不同的传输实现:
也就是要说的事件监听和处理,提供了很好的方式去处理各种事件。
大致处理过程如上图,具体将在下一篇介绍。
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