要利用AudioFlinger进行音频录制,可以通过创建一个AudioRecord对象来实现。以下是一个简单的示例代码:
int sampleRate = 44100;
int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO;
int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat);
AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(audioSource, sampleRate, channelConfig, audioFormat, bufferSize);
audioRecord.startRecording();
byte[] buffer = new byte[bufferSize];
while (true) {
int read = audioRecord.read(buffer, 0, bufferSize);
// 处理录制的音频数据
}
audioRecord.stop();
audioRecord.release();
在上面的示例中,我们首先创建了一个AudioRecord对象,指定了音频来源、采样率、声道配置和音频格式,并获取了音频录制所需的最小缓冲区大小。然后调用startRecording()方法开始录制音频数据,通过read()方法读取录制的音频数据,并在循环中处理录制的音频数据。最后调用stop()方法停止录制音频数据并释放资源。
需要注意的是,在实际应用中,需要对录制的音频数据进行适当处理,比如保存到文件中或进行实时处理等操作。