是的,Rust 的 WinAPI 可以与多线程结合使用。在 Rust 中,你可以使用标准库中的 std::thread
模块来创建和管理线程。同时,你还可以使用 WinAPI 提供的多线程相关函数,如 CreateThread
、WaitForSingleObject
等。
以下是一个简单的示例,展示了如何在 Rust 中使用 WinAPI 与多线程结合:
use std::thread;
use std::os::windows::raw::HANDLE;
use std::time::Duration;
extern "C" {
fn Sleep(ms: u32);
}
fn thread_function(handle: HANDLE) {
println!("Thread started");
Sleep(1000);
println!("Thread finished");
unsafe {
CloseHandle(handle);
}
}
fn main() {
let handle = unsafe {
CreateThread(
std::ptr::null_mut(),
0,
thread_function as usize,
std::ptr::null_mut(),
0,
std::ptr::null_mut(),
)
};
if handle.is_null() {
eprintln!("Failed to create thread");
return;
}
println!("Main thread continues...");
thread::sleep(Duration::from_secs(2));
println!("Main thread ends");
}
在这个示例中,我们创建了一个新的线程,并在其中执行 thread_function
。主线程会继续执行,直到 2 秒后结束。注意,我们需要使用 unsafe
代码块来调用 WinAPI 函数,因为这些函数的签名与 Rust 标准库中的函数不同。