在C++中使用ResumeThread函数可以恢复一个已被挂起的线程。ResumeThread函数的原型如下:
DWORD ResumeThread(
HANDLE hThread
);
参数hThread是一个指向线程句柄的指针,它是要恢复的线程的唯一标识符。
下面是一个使用ResumeThread函数的示例:
#include <iostream>
#include <windows.h>
DWORD WINAPI MyThreadFunction(LPVOID lpParam)
{
std::cout << "Thread is running..." << std::endl;
// 挂起线程
SuspendThread(GetCurrentThread());
std::cout << "Thread is resumed..." << std::endl;
return 0;
}
int main()
{
HANDLE hThread;
DWORD dwThreadId;
// 创建一个线程
hThread = CreateThread(
NULL, // 默认安全属性
0, // 默认堆栈大小
MyThreadFunction, // 线程函数
NULL, // 无参数传递给线程函数
CREATE_SUSPENDED, // 创建时挂起线程
&dwThreadId // 线程ID
);
// 恢复线程
ResumeThread(hThread);
// 等待线程结束
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
// 关闭线程句柄
CloseHandle(hThread);
return 0;
}
在这个示例中,首先使用CreateThread函数创建了一个挂起的线程。然后使用ResumeThread函数恢复了该线程。当线程被恢复后,它会继续执行线程函数中的代码,输出"Thread is resumed…"。最后使用WaitForSingleObject函数等待线程结束,并使用CloseHandle函数关闭线程句柄。