C++11 引入了类型别名(type aliases),它允许我们使用新的名称来表示已存在的类型
以下是一些使用类型别名的示例:
using
关键字创建类型别名:#include <iostream>
#include <vector>
using VecInt = std::vector<int>;
int main() {
VecInt vec = {1, 2, 3, 4, 5};
for (int num : vec) {
std::cout << num << " ";
}
return 0;
}
在这个例子中,我们创建了一个名为 VecInt
的类型别名,它表示 std::vector<int>
类型。这使得代码更具可读性,尤其是在处理复杂类型时。
typedef
关键字创建类型别名(C++98/03 语法):#include <iostream>
#include <vector>
typedef std::vector<int> VecInt;
int main() {
VecInt vec = {1, 2, 3, 4, 5};
for (int num : vec) {
std::cout << num << " ";
}
return 0;
}
在这个例子中,我们使用了 typedef
关键字创建了一个名为 VecInt
的类型别名,它表示 std::vector<int>
类型。虽然这种语法在 C++11 之后已被弃用,但在一些旧的代码库中仍然可以看到它的身影。
using
关键字创建模板类型别名:#include <iostream>
#include <vector>
template<typename T>
using Vec = std::vector<T, std::allocator<T>>;
int main() {
Vec<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};
for (int num : vec) {
std::cout << num << " ";
}
return 0;
}
在这个例子中,我们创建了一个名为 Vec
的模板类型别名,它表示 std::vector<T>
类型。这使得我们可以轻松地创建不同类型的向量,例如 Vec<int>
、Vec<float>
等。
在跨平台开发中,类型别名的应用可以帮助我们编写更具可读性和可维护性的代码。此外,由于类型别名只是在编译时创建了一个新的名称,因此它们不会影响程序的运行时性能。这使得类型别名成为跨平台开发中的一个实用工具。