C# 的 BinaryReader
类主要用于读取二进制文件中的数据。虽然它本身并没有专门针对音频数据的处理功能,但是你可以使用它来读取和处理音频数据。
要使用 BinaryReader
处理音频数据,你需要首先将音频文件(如 WAV、MP3 等)读入内存中,然后使用 BinaryReader
对象来读取和处理这些数据。以下是一个简单的示例,展示了如何使用 BinaryReader
读取 WAV 文件中的音频数据:
using System;
using System.IO;
class Program
{
static void Main()
{
// 读取音频文件
using (FileStream fileStream = new FileStream("audio.wav", FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
// 创建 BinaryReader 对象
using (BinaryReader binaryReader = new BinaryReader(fileStream))
{
// 读取音频文件的魔数(用于识别文件类型)
string magicNumber = binaryReader.ReadString(4);
Console.WriteLine("Magic number: " + magicNumber);
// 读取音频文件的其他元数据(如采样率、通道数等)
int sampleRate = binaryReader.ReadInt32();
int channels = binaryReader.ReadInt16();
int bitDepth = binaryReader.ReadInt16();
Console.WriteLine("Sample rate: " + sampleRate);
Console.WriteLine("Channels: " + channels);
Console.WriteLine("Bit depth: " + bitDepth);
// 跳过音频数据块(每个块包含音频采样)
binaryReader.BaseStream.Position += 44;
// 读取音频数据
int dataSize = binaryReader.ReadInt32();
byte[] audioData = binaryReader.ReadBytes(dataSize);
// 处理音频数据(例如,播放音频、保存为新的音频文件等)
// ...
}
}
}
}
请注意,这个示例仅适用于 WAV 文件。对于其他音频格式(如 MP3),你需要使用专门的库(如 NAudio、FFMpeg 等)来解码和处理音频数据。