在Linux Socket编程中,常用的协议主要包括以下几种:
- TCP(传输控制协议):TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。它通过建立连接、传输数据、终止连接等方式来确保数据的完整性和顺序。TCP适用于对可靠性要求较高的应用场景,例如HTTP、FTP、SMTP等。
- UDP(用户数据报协议):UDP是一种无连接的、不可靠的、基于数据报的传输层通信协议。它不保证数据的完整性和顺序,但具有较低的开销和较快的传输速度。UDP适用于对实时性要求较高的应用场景,例如VoIP、实时视频流、DNS查询等。
- ICMP(Internet控制消息协议):ICMP是一种网络层的控制协议,用于在IP主机、路由器之间传递网络报告信息,例如ping命令就是使用ICMP协议。
- IGMP(Internet组管理协议):IGMP是一种用于多播组管理的网络层协议,用于在多播组中添加或删除成员。
- SCTP(流控制传输协议):SCTP是一种面向连接的、可靠的、基于消息的传输层协议,提供了多重流、拥塞控制、快速恢复等功能。SCTP适用于需要高可靠性和高效率的实时通信应用,例如WebRTC、SIP等。
- RAW Socket:RAW Socket是一种底层的Socket类型,允许用户直接操作IP层的数据包。它可以用于实现自定义的传输层协议或进行底层网络协议分析。
在Linux Socket编程中,可以根据实际需求选择合适的协议进行通信。