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使用glPushMatrix()函数可以将当前的矩阵压栈,保存当前矩阵的状态。这样在绘图过程中可以对当前矩阵进行变换操作,如平移、旋转、缩放等,而不会影响到之前绘制的图形。在绘制完成后,可以使用glPopMatrix()函数将之前保存的矩阵状态恢复,保持绘图环境的正确性。这样可以有效地管理矩阵的状态,避免矩阵操作的混乱和错误。
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