在Godot中使用C#处理用户输入,您需要使用输入管理器(Input Manager)和事件监听器(Event Listener)
首先,确保在Godot项目的Project Settings
中启用了Input Map
。
在C#脚本中,首先获取输入管理器节点:
Input input = (Input)GetNode("/root/Global").GetNode("Input");
IsActionPressed
方法检查用户是否按下了某个键:if (input.IsActionPressed("ui_right"))
{
// 用户按下了右箭头键
}
Input
类的方法获取用户的输入值,例如鼠标位置或触摸坐标:Vector2 mousePosition = input.GetMousePosition();
float touchX = input.GetTouch(0).x;
float touchY = input.GetTouch(0).y;
Node
的类,并在其中添加事件监听器:using Godot;
using Godot.Input;
public class_name : Node
{
public override void _Ready()
{
Input input = (Input)GetNode("/root/Global").GetNode("Input");
input.Connect("mouse_button_down", this, "_on_Button_pressed");
}
private void _on_Button_pressed(Node node, int buttonIndex, InputEventMouse buttonEvent)
{
if (buttonIndex == 0) // 左键按下
{
// 处理鼠标左键按下事件
}
}
}
在这个例子中,我们创建了一个名为_name
的类,并在其中添加了一个事件监听器,用于监听鼠标按钮按下事件。当用户按下鼠标左键时,_on_Button_pressed
方法将被调用。
这些示例展示了如何在Godot中使用C#处理用户输入。您可以根据需要调整代码以满足您的项目需求。