在Linux中,使用socket进行网络编程是一种常见的方法
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<string.h>
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd == -1) {
perror("socket");
exit(1);
}
struct sockaddr_in server_addr;
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(PORT); // PORT为要连接的服务器端口号
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 服务器IP地址
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror("connect");
exit(1);
}
char send_buf[1024] = "Hello, Server!";
send(sockfd, send_buf, strlen(send_buf), 0);
char recv_buf[1024];
memset(recv_buf, 0, sizeof(recv_buf));
recv(sockfd, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0);
printf("Received from server: %s\n", recv_buf);
close(sockfd);
这是一个简单的TCP客户端示例。你可以根据需要修改代码,实现更复杂的功能。同样,你也可以创建一个TCP服务器,只需监听一个端口并接受客户端连接即可。这里不再赘述。