在C#中,`readonly`关键字用于声明一个变量,该变量在初始化后不能被修改。这意味着一旦为`readonly`变量分配了值,它的值就不能再更改。`readonly`变量可以在声明时或在构造函数中...
在C#中,`readonly`关键字用于声明一个变量,这意味着一旦该变量的值被初始化后,它就不能再被修改。在多线程环境中,`readonly`成员的表现取决于它们的初始化方式和访问模式。 1. **...
在C#中,`readonly`字段是在声明时或在构造函数中初始化的,且其值在对象创建后不能被修改。以下是`readonly`字段的初始化方式: 1. **在声明时初始化**:可以在类的定义中直接为`...
C#中的`readonly`关键字用于声明一个只读字段,这意味着一旦为字段分配了初始值之后,就不能再修改它的值。以下是`readonly`属性的一些常见使用场景: 1. **不可变对象**:创建一个...
在C#中,`readonly`字段不能被子类继承。`readonly`字段在基类中定义时,必须在声明时或在构造函数中进行初始化。子类不能修改基类中`readonly`字段的值。如果需要在子类中修改该字...
在C#中,要声明一个只读成员变量,您需要使用`readonly`关键字。`readonly`关键字表示该变量在对象创建时初始化,且其值在对象的生命周期内不能被修改。以下是一个示例: ```cshar...
在C#中,`readonly`关键字用于声明一个变量,这意味着一旦为变量分配了初始值后,就不能再修改它的值。`readonly`变量必须在声明时或在构造函数内进行初始化。如果在构造函数外为`reado...
C#中的`readonly`关键字用于声明一个只读字段。这意味着一旦为字段分配了初始值,它的值就不能再被修改。这对于确保某些字段的值在整个对象的生命周期中保持不变非常有用。`readonly`字段必须...
在C#中,`readonly`字段是在声明时或者在构造函数中初始化的。`readonly`关键字表示该字段只能被赋值一次,且必须在对象创建过程中完成初始化。 以下是两种初始化`readonly`字段...
在C#中,`readonly`关键字用于声明一个只读字段,这意味着一旦为字段分配了初始值,就不能再修改它的值。然而,如果你尝试在声明后修改`readonly`字段的值,编译器会报错。 例如: ``...