`GetAsyncKeyState`和`KeyDown`都是用来检测键盘输入的函数,但是它们有一些区别: 1. `GetAsyncKeyState`是一个异步函数,它会立即返回键的状态,而不会等待键...
在游戏开发中,GetAsyncKeyState函数可以用于检测玩家是否按下了特定的键。这对于实现玩家控制角色移动、攻击等操作是非常有用的。 例如,可以在每帧更新的游戏循环中调用GetAsyncKey...