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cocos2dx基础篇(18)——基本绘图DrawPrimitives

发布时间:2020-07-30 20:00:22 来源:网络 阅读:12310 作者:shahdza 栏目:开发技术

【唠叨】

    cocos2dx封装了大量OpenGL的函数,用于快速绘制基本图形,本节主要讲讲cocos2dx中的基本图形绘制的相关函数。包含:点、直线、矩形、多边形、椭圆、贝塞尔曲线。

    特别要感谢“孤狼”大牛,他写的“和屌丝一起学cocos2dx”正是我的启蒙教程。


【致谢】

    http://gl.paea.cn/contents/a486f595fd1d1f8a.html

    http://blog.csdn.net/conmajia/article/details/8543834 (贝塞尔曲线的原理)


【小知识】

    分段数:        即绘制曲线一般都是通过绘制“样条曲线”来实现,而分段数即样条段数。

    二次贝塞尔曲线:起点终点之间的一条抛物线,利用一个控制点来控制抛物线的形状。

    三次贝塞尔曲线:起点终点之间,利用两个控制点来控制曲线的形状。


【Demo下载】

    https://github.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/demo_%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%BB%98%E5%9B%BEdraw 


【3.x】

    (1)去掉前缀 "cc"

    (2)将 ccDraw***() 封装到了 DrawPrimitives 命名空间中。

    (3)重写绘图函数:

        draw(Renderer *renderer, const Mat4& transform, uint32_t flags);

        使用变化举例ccDrawPoint() ==> DrawPrimitives::drawPoint()

    (4)去掉宏定义 ccc3ccc4ccc4f ,分别改为:Color3BColor4BColor4F

    (5)线条宽度 的设置,依然为 glLineWidth()


【v3.3】

    DrawNode :添加了和 DrawPrimitives 一样的功能,同时 DrawPrimitives 标识为弃用

    DrawNode用法,参见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1560900




【绘图draw】

    cocos2dx引擎提供了大量OpenGL的函数,你可以打开glew.h就知道有多可怕了。当然在这里我只讲讲基本简单图形的绘制。

    OpenGL的原语相关的绘图函数在CCDrawingPrimitives.h中定义了。主要分为六大类:点、直线、矩形、多边形、圆形、贝塞尔曲线。

    接下来就给大家讲讲类中图形的绘制方法。


1、设置颜色、点大小、线条宽度

    玩过画图工具的同学应该都知道,要画一个图形的时候,首先就要定义图形绘制的颜色、点的大小、线条的粗细。

//
/**
 *	设置颜色、大小、宽度:
 *		点大小      - ccPointSize()
 *		线条粗细    - glLineWidth()
 *		颜色透明度  - ccDrawColor4B(), ccDrawColor4F()
 */
	//画一个点的大小,默认为1
	//实际上画出来的是一个实心正方形
	ccPointSize(float size);


	//线条宽度,默认为1
	glLineWidth(float width);


	//红r、绿g、蓝b、透明度a,取值范围0~255
	ccDrawColor4B(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b, unsigned char a);

	//红r、绿g、蓝b、透明度a,取值范围0~1
	ccDrawColor4F(float r,float g, float b,float a );
//


2、点

    可以绘制一个点,也可以同时绘制多个点。实际上画出来的是一个实心正方形

    使用方法:

        (1)设置点的大小:   ccPointSize

        (2)设置颜色透明度: ccDrawColor4B 或 ccDrawColor4F

        (3)画点:           ccDrawPoint

//
	ccDrawPoint('点坐标CCPoint');                //绘制一个点
	ccDrawPoints('点集合CCPoint','点总个数int'); //绘制多个点
//


3、直线

    可以绘制一条直线。

    使用方法:

        (1)设置线条宽度:   glLineWidth

        (2)设置颜色透明度: ccDrawColor4B 或 ccDrawColor4F

        (3)画直线:         ccDrawPoint

//
	ccDrawLine('起点坐标CCPoint','终点坐标CCPoint');
//


4、矩形

    可以绘制一个矩形,矩形可以是空心的,也可以是实心的

    使用方法:

        (1)设置线条宽度:   glLineWidth

        (2)设置颜色透明度: ccDrawColor4B 或 ccDrawColor4F

        (3)画矩形:         ccDrawRect 或 ccDrawSolidRect

//
	ccDrawRect('对角顶点1CCPoint','对角顶点2CCPoint');
	ccDrawSolidRect('对角顶点1CCPoint','对角顶点2CCPoint','颜色透明度ccColor4F');
//


5、多边形

    可以绘制一个多边形,多边形可以使空心的,也可以是实心的

    使用方法:

        (1)设置线条宽度:   glLineWidth

        (2)设置颜色透明度: ccDrawColor4B 或 ccDrawColor4F

        (3)画多边形:       ccDrawPoly 或 ccDrawSolidPoly

//
	ccDrawPoly('顶点数组CCPoint*','顶点个数int','是否自动封闭');
	ccDrawSolidPoly('顶点数组CCPoint*','顶点个数int','是否自动封闭','颜色透明度ccColor4F');
//


6、椭圆

    可以绘制圆形,也可以绘制椭圆。绘制椭圆时,需要设置X轴和Y轴的半径放缩比例。

    使用方法:

        (1)设置线条宽度:   glLineWidth

        (2)设置颜色透明度: ccDrawColor4B 或 ccDrawColor4F

        (3)画多边形:       ccDrawCircle

//
	//参数说明:
	//弧度:    当显示半径true时,连线的点所在弧度。即连线后与X轴的夹角。
	//分段数:  即画圆时所使用的参数点数,点数越多话的圆越精确。但是参数点多了,效率就低下了。一般都设置360。
	//显示半径:是否显示半径,即圆心和圆上某点连线。
	ccDrawCircle('圆心坐标CCPoint','半径float','弧度float','分段数','是否显示半径bool');
	ccDrawCircle('圆心坐标CCPoint','半径float','弧度float','分段数','是否显示半径bool','X轴放大倍数float','Y轴放大倍数float');
//


7、贝塞尔曲线

    贝塞尔曲线这个概念我也还是第一次听到。可以绘制一个控制点的贝塞尔曲线,也可以绘制两个控制点的贝赛尔曲线。

    (1)二次贝塞尔曲线:起点终点之间,利用一个控制点来控制抛物线的形状。

    (2)三次贝塞尔曲线:起点终点之间,利用两个控制点来控制曲线的形状。

    具体的绘制原理请参照博客:http://blog.csdn.net/conmajia/article/details/8543834

    使用方法:

        (1)设置线条宽度:   glLineWidth

        (2)设置颜色透明度: ccDrawColor4B 或 ccDrawColor4F

        (3)画多边形:       ccDrawQuadBezierccDrawCubicBezier

//
	//二次贝塞尔曲线
	ccDrawQuadBezier('起点CCPoint','控制点CCPoint','终点CCPoint','分段数int');

	//三次贝塞尔曲线
	ccDrawCubicBezier('起点CCPoint','控制点1CCPoint','控制点2CCPoint','终点CCPoint','分段数int');
//




【代码实战】


1、设置一个背景图片

    作为绘图的参照物,不然凸显不出透明度。

//
	CCSprite* bg = CCSprite::create("HelloWorld.png");
	bg->setPosition(mysize/2);
	this->addChild(bg,-1);
//

cocos2dx基础篇(18)——基本绘图DrawPrimitives


2、重写CCNode继承下来的绘图draw()函数

//
	class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
	{
	public:
		virtual bool init();  
		static cocos2d::CCScene* scene();
		CREATE_FUNC(HelloWorld);

		//重写draw()函数
		virtual void draw();
	};
//


3、编写draw()代码

    绘制点、直线、矩形、多边形、椭圆、贝赛尔曲线。

//
	void HelloWorld::draw()
	{

	//屏幕尺寸大小
		CCSize mysize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();


	//点
		//一个点
		ccPointSize(10);
		ccDrawColor4B(255, 25, 200, 250);
		ccDrawPoint(mysize/2);

		//多个点
		ccPointSize(30);
		ccDrawColor4B(255, 0, 0, 100);
		CCPoint Pointarray[] = {ccp(200, 150), ccp(200, 200), ccp(280, 150), ccp(280, 200)};
		ccDrawPoints(Pointarray, 4);


	//直线
		glLineWidth(3);
		ccDrawColor4B(255, 255, 255, 130);
		ccDrawLine(ccp(10, 300), ccp(200, 300) );


	//圆
		glLineWidth(3);
		ccDrawColor4B(255, 255, 100, 190);
		ccDrawCircle(ccp(50, 250), 40, 3.14/2, 360, true, 1, 0.5);


	//矩形
		//空心
		glLineWidth(5);
		ccDrawColor4B(24, 25, 200, 140);
		ccDrawRect(ccp(10, 150), ccp(110, 200));

		//实心
		ccDrawSolidRect(ccp(10, 90), ccp(100, 140), ccc4f(255, 255, 255, 0.5f));


	//多边形
		//空心
		glLineWidth(10);
		ccDrawColor4B(240, 225, 100, 130);
		CCPoint Polyarray[] = {ccp(20, 20), ccp(50, 0), ccp(250, 100), ccp(300, 100), ccp(250, 50)};
		ccDrawPoly(Polyarray, 5, 1); 

		//实心
		CCPoint Polyarray2[] = {ccp(250,30), ccp(280,300), ccp(450,0), ccp(410,130), ccp(420,50)};
		ccDrawSolidPoly(Polyarray2, 5, ccc4f(142, 245, 70, 0.3f)); 


	//贝赛尔曲线
		//平面
		glLineWidth(5);
		ccDrawColor4B(100, 100, 100, 255);
		ccDrawQuadBezier(ccp(0,320), ccp(160,100), ccp(480,320), 100); 

		//立体
		glLineWidth(5);
		ccDrawColor4B(200, 200, 200, 255);
		ccDrawCubicBezier(ccp(0,0), ccp(160,300), ccp(320,20), ccp(480,320), 100);
	}
//


4、运行结果

cocos2dx基础篇(18)——基本绘图DrawPrimitives



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