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objloader使用方法

发布时间:2020-06-28 05:30:29 来源:网络 阅读:796 作者:拳四郎 栏目:开发技术

objLoader简介

     ObjLoader是一个3ds max的脚本插件,用来读取连续的obj文档,并且可以让每个obj在不同的帧按顺序显示。

     特点:*载入连续obj文件;*支持不同结构的obj文档;*支持UV坐标;*可设置缓冲;*可不改变本地坐标而旋转;

     下面是具体的使用方法。

     环境:Windows7 64bit  3ds max2009 64bit  objloader_v1.4.1 下载地址


使用步骤

安装插件

将objloader下载后解压,放到 X:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\Scripts\Starup 文件夹下面(X为3dsmax安装盘符),重启3ds max2009.


设置maxscript 缓存

自定义-> 首选项 -> MAXScript,将缓存增加到100M

objloader使用方法


加载序列

开启软件后点击最右边的面板里面的下拉选框

objloader使用方法


点击ObjLoader,在场景中创建一个虚拟体

objloader使用方法


点import Sequence Obj File...选择objmesh 序列的第一帧,打开

拖动下面时间轴上的滑块就可以查看效果了。

objloader使用方法


objLoader地址 - http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/objloader-v1-4 (需×××)







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