微端仅支持发布Android工程
1、打开Egret Launcher -> 微端 -> 注册游戏 -> 填写游戏名称和游戏地址 -> 确定
2、创建Android工程,填写应用包名和应用名称,应用包名即为项目的名称
根据需求选择是否使用Runtime加速,如果没有勾选,将通过WebView加载游戏,两种模式的优缺点如下
3、点击创建完成后,用Android Studio打开Wegame项目
逻辑和Android Native相同,只是原生工程的API不同。
注册接收消息的方法:
launcher.setExternalInterface("sendToNative", new INativePlayer.INativeInterface() { @Override public void callback(String s) { Log.d("Egret Launcher", s); } });
发送消息:
launcher.callExternalInterface("sendToJS", "message from microclient");
默认项目已经注册好了
4、修改Demo项目
与发布原生项目类似,在Demo项目Main.ts文件createGameScene方法最后添加注册消息的方法
在按钮事件发送消息
5、查看是否通讯成功
点击Click3!后查看文本是否改变,或者根据Android Studio 调试日志查看调用情况
转自:http://www.tengewang.cn/archives/292.html
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