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Egret之美术字批处理尝试(基础)

发布时间:2020-06-28 07:52:13 来源:网络 阅读:492 作者:Aonaufly 栏目:开发技术

一 : 应用情景
① , 如果游戏需要进军海外的时候,需要将一些通用的美术字批量转换成外语版的.本篇是基于 ps 2015 cc批量处理文本的初始探索 , 有不少的局限性.

二 : 步骤
1` 新建一个文本图层aaaa , 其余的都去掉 , 如下图:
Egret之美术字批处理尝试(基础)

2`新建一个excel文件 , 并在里面写入替换的文本.注意头部名称:name(自定义的)
Egret之美术字批处理尝试(基础)

3`将excel导出(另存)为txt文件(aaa.txt) , 文本格式如下:
Egret之美术字批处理尝试(基础)

4`图像->变量->定义
Egret之美术字批处理尝试(基础)

5`图像->变量->数据组
Egret之美术字批处理尝试(基础)

6`文件->导出->数据组作为文件
Egret之美术字批处理尝试(基础)

6-1'在对应的目录导出了3个文件
Egret之美术字批处理尝试(基础)

6-2'但是这3文件都是这货:
Egret之美术字批处理尝试(基础)

7`文件->脚本->图像处理器
Egret之美术字批处理尝试(基础)

7-1'看看成果:
Egret之美术字批处理尝试(基础)

三 : 总结
①,在一定程度上可以提升开发的效率
②,不够灵活,字体无法选择,无法多类型(size,color,font......)文本导出
③,无法导出png图片

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