小编这次要给大家分享的是详解JS组件库AlloyTouch如何实现图片轮播,文章内容丰富,感兴趣的小伙伴可以来了解一下,希望大家阅读完这篇文章之后能够有所收获。
轮播图也涉及到触摸和触摸反馈,同时,AlloyTouch可以把惯性运动打开或者关闭,并且设置min和max为运动区域,超出会自动回弹。
除了一般的竖向滚动,AlloyTouch也可以支持横向滚动,甚至任何属性的运动,因为它的设计的本质就是属性无关,触摸可以反馈到任何属性的运动。所以AlloyTouch制作各种各样的轮播组件还是得心应手。
第一种轮播图如上图所示。下面开始实现的过程。
第0秒
<div id="carousel-container"> <div class="carousel"> <div class="carousel-scroller" id="carousel-scroller"> <img src="asset/ci1.jpg"> <img src="asset/ci2.jpg"> <img src="asset/ci3.jpg"> <img src="asset/ci4.jpg"> <img src="asset/ci5.jpg"> </div> </div> </div>
一共五张图,每张图占有屏幕比例的百分之88,所以用户的屏幕里可以看到一张多一点的图片,给用户可以横向滑动查看的感觉。
第10秒
<script src="../transformjs/transform.js"></script> <script src="../alloy_touch.js"></script> <script> var scroller = document.querySelector("#carousel-scroller"); Transform(scroller); </script>
通过Transform(scroller); 注入CSS3 transform属性。
第20秒
new AlloyTouch({ touch: "#carousel-container",//反馈触摸的dom vertical: false,// 监听用户横向触摸 target: scroller, //运动的对象 property: "translateX", //被运动的属性 min:0.88 * window.innerWidth * -5 + window.innerWidth, max: 0 })
这里最大的难点(其实也没有什么难的),就是就是min的值。因为初始值是0,所有向左边滑动一定是负值。可以得到max一定是0。
那么min的值就是: 屏幕的宽度-图片的张数*图片的宽度
第30秒
如上图所示,相对于传统的swipe然后再去触发滚动,上面的跟手然后再去校正的体验是更加良好的。那么怎么实现呢?
首先,AlloyTouch是支持step配置。
new AlloyTouch({
step: 100,
...
...
...
})
只要用户设置的step,最后运动结束之后,AlloyTouch都会帮用户校正到最接近的step的整数倍的位置。
比如上面是100:
第40秒
当然这有个问题,比如用户从0滑倒30,其实他是想去100,但是会被校正到0!!!
所以光使用校正是不够。还需要一个API去阻止校正自己去注入逻辑滚动相应的位置。所以你必须支持AlloyTouch的:
to 方法
to(v [, time, easing])
其中time和easing不是必须。time的默认值是600.
第50秒
var items = document.querySelectorAll("#nav a"); var scroller = document.querySelector("#carousel-scroller"); Transform(scroller); new AlloyTouch({ touch: "#carousel-container",//反馈触摸的dom vertical: false,//不必需,默认是true代表监听竖直方向touch target: scroller, //运动的对象 property: "translateX", //被运动的属性 min: window.innerWidth * -3, //不必需,运动属性的最小值 max: 0, //不必需,滚动属性的最大值 step: window.innerWidth, inertia: false, //不必需,是否有惯性。默认是true touchEnd: function (evt, v, index) { var step_v = index * this.step * -1; var dx = v - step_v; if (v < this.min) { this.to(this.min); } else if (v > this.max) { this.to(this.max); } else if (Math.abs(dx) < 30) { this.to(step_v); } else if (dx > 0) { this.to(step_v + this.step); } else { this.to(step_v - this.step); } return false; }, animationEnd: function (evt , v) { var i = 0, len = items.length; for (; i < len; i++) { if (i === this.currentPage) { items[i].classList.add("active"); } else { items[i].classList.remove("active"); } } } })
因为一共四张图,所以
min得到的结果是 window.innerWidth * -3
max的值依然是0
step的值是 window.innerWidth
通过设置 inertia: false,把惯性运动关掉
注意看touchEnd里面的return false是为了不去计算手指离开屏幕后的校正位置、惯性运动等逻辑。
touchEnd可以拿到当前的位置v以及当前所处的位置index。
animationEnd是运动结束后的回调,用来设置nav的active。当然不是所有浏览器都支持classList,这里只是为了演示代码足够简洁。
再注意,在touchEnd和animationEnd中能拿到this,也就是AlloyTouch当前对象的实例。其中,
to方法用来运动当前对象
step是当前的步长
还可以拿到currentPage去获取当前所处的页码
还能拿到min和max值,得到运动的区间。
看完这篇关于详解JS组件库AlloyTouch如何实现图片轮播的文章,如果觉得文章内容写得不错的话,可以把它分享出去给更多人看到。
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