小编这次要给大家分享的是vue如何制作抓娃娃机,文章内容丰富,感兴趣的小伙伴可以来了解一下,希望大家阅读完这篇文章之后能够有所收获。
去年为联通制作双十一活动,做四个小游戏:‘配对消消乐'、移动拼图、抓娃娃、倒计时。 现在先做来分享一下制作抓娃娃游戏时的经验 先上效果图
游戏规则:在指定时间内抓到上图四张卡片为挑战成功。 现在直接说游戏主要内容:娃娃滚动、爪子向下抓取、抓到卡片 废话不多说直接上代码!(此样式是根据需求而定)
<!--布局样式-->
<div class="game">
<!--爪子-->
<div class="paw">
<div class="pawer"></div>
<div class="pawerPic">
<img src="./../assets/img/zhuashou.png" class="lose" />
<div class="win" v-if="gzShow2">
<img :src="t_img" />
</div>
</div>
</div>
<!--区域-->
<div class="area">
<!--娃娃滚动-->
<div id="pack" ref="pack">
<div id="sel1" class="father" ref="imgs">
<img
v-for="img in imgs"
:class="img.isSuc ? 'yes' : 'no'"
:src="img.img"
:key="img.id"
:alt="img.isSuc"
/>
</div>
</div>
</div>
<span class="button" @click="zhua"></span>
</div>
// css
.game {
width: 80%;
height: 730px;
background: url(./../assets/img/interface_1.png) no-repeat;
background-size: 100%;
animation: bg infinite 0.6s;
position: relative;
top: -60px;
left: 0;
z-index: 2;
.paw {
position: relative;
top: 10%;
}
.pawer {
width: 20px;
background: rgb(170, 219, 254);
height: 10px;
position: absolute;
top: 20px;
left: 51%;
margin-left: -15px;
border-left: 1px solid rgba(42, 59, 156, 0.7);
border-right: 1px solid rgba(42, 59, 156, 0.7);
}
.pawerPic {
width: 95px;
// height:85px;
position: absolute;
top: 30px;
left: 51%;
margin-left: -55px;
img {
width: 100%;
}
.win {
position: absolute;
bottom: -60px;
}
}
.area {
width: 100%;
height: 500px;
// overflow:hidden;
position: absolute;
// top:40px;
left: 0;
bottom: 40px;
}
/*娃娃滚动*/
#pack {
width: 80%;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
position: absolute;
bottom: 60px;
left: 10%;
#sel1 {
display: block;
img {
display: block;
width: 130px;
height: 150px;
float: left;
margin-left: 20px;
}
}
}
.button {
display: block;
width: 130px;
height: 90px;
background: url(./../assets/img/button.png) no-repeat;
background-size: 100%;
position: absolute;
bottom: 20px;
left: 40%;
}
}
接下来就是卡片滚动,设置定时器,给卡片模块设置transform 让卡片从右向左匀速移动。
mounted() {
this.wawa();
this.talon = $(".pawerPic").offset().left + 100; // 首先获取爪子的位置(这里是固定的)
}
wawa() {
var pack = this.$refs.pack,
width = $("#pack").width(),
imgsWidth = (this.imgs.length * width) / 3,
initLeft = 0;
this.chatTimer = setInterval(function() {
initLeft++;
if (imgsWidth - initLeft < width + 60) {
initLeft = 0;
}
$("#sel1").css({
width: imgsWidth,
transform: "translateX(-" + initLeft + "px)"
});
}, 15);
},
再接着就是点击按钮控制爪子上下移动抓取卡片。 首先固定爪子的位置,上图代码中mounted里面的talon,然后设置爪子到下面的终止距离(差不多能够到卡片),为爪子设置动画改变top值,拉长绳子改变height值(因为爪子和绳子是分开的)。 当爪子到达下面时,获取每个卡片的位置,与爪子当前位置作比较,看爪子是否在某个卡片的指定抓取区域内来判断是否抓到卡片,然后上升。
看完这篇关于vue如何制作抓娃娃机的文章,如果觉得文章内容写得不错的话,可以把它分享出去给更多人看到。
亿速云「云服务器」,即开即用、新一代英特尔至强铂金CPU、三副本存储NVMe SSD云盘,价格低至29元/月。点击查看>>
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。