本文实例讲述了Python设计模式之命令模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,从而使可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作.
下面是一个命令模式的demo:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
__author__ = 'Andy'
"""
大话设计模式
设计模式——命令模式
命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,从而使可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作.
"""
# 命令类
class Command(object):
def __init__(self, receiver):
self.receiver = receiver
def execute(self):
pass
# 执行接收者的操作
class ConcreteCommand(Command):
def execute(self):
self.receiver.action()
# 接收命令
class Invoker(object):
def __init__(self):
self.command = ''
def setcommand(self,command):
self.command = command
def excutecommand(self):
self.command.execute()
# 具体执行类
class Receiver(object):
def action(self):
print "执行请求"
if __name__ == "__main__":
r = Receiver() #创建需要执行的命令
c = ConcreteCommand(r) # 绑定要执行的命令
i = Invoker() # 创建命令执行者
i.setcommand(c) # 接受命令
i.excutecommand() # 执行命令
上面类的设计如下图:
优点:
可以较容易的设计一个命令队列
可以较容易的将命令记入日志
允许接收请求的一方决定是否要否决请求
可以容易的实现对请求的撤销和重做
加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易
命令模式最大的优点是 把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开
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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
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