当需要实现html页面部分模块截图并具有保存图片功能时,前台直接生成截图并下载会方便的多。多的不说,直接看代码
首先我们需要引入2个js文件:
<script type="text/javascript" src="js/html2canvas.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/jquery-1.12.3.min.js"></script>
加入css 样式,主要是生成"X"关闭图片图标:
body{background: #ccc} #dw{position: absolute;top: 10px;left:10%;height: 620px;width:1030px;background: #fff; border:1px solid black;padding: 10px} .close{ position:relative; left: 10px; width:0.2em; height:1em; background: #333; -webkit-transform: rotate(45deg); -moz-transform: rotate(45deg); -o-transform: rotate(45deg); -ms-transform: rotate(45deg); transform: rotate(45deg); display: inline-block; } .close:after{ content: ""; position: absolute; top: 0; left: 0; width:0.2em; height:1em; background: #333; -webkit-transform: rotate(270deg); -moz-transform: rotate(270deg); -o-transform: rotate(270deg); -ms-transform: rotate(270deg); transform: rotate(270deg); }
写入随便div 模块,我随便位置给的点击截图按钮
<!-- 要截图的div main 蓝色区域 --> <div id="main" > <div ></div> <div onclick="doScreenShot()">截图</div> </div> <!-- 生成图片展示的DIV dw--> <div id="dw" > <div title="关闭" onclick="closeok()"> <span class="close"></span> </div> </div>
页面效果如下:
js代码如下:
$("#dw").hide(); //关闭图片 function closeok(){ $("#dw").hide(); } //点击截图 function doScreenShot(){ $("#dw").show(); html2canvas($("#main"), { onrendered: function(canvas) { canvas.id = "mycanvas"; var mainwh=$("#main").width(); var mainhg=$("#main").height(); var img = convertCanvasToImage(canvas); console.log(img); //document.body.appendChild(img); $("#dw").append(img) //添加到展示图片div区域 img.onload = function() { img.onload = null; canvas = convertImageToCanvas(img, 0, 0, 1024, 600); //设置图片大小和位置 img.src = convertCanvasToImage(canvas).src; $(img).css({ background:"#fff" }); //调用下载方法 if(browserIsIe()){ //假如是ie浏览器 DownLoadReportIMG(img.src); }else{ download(img.src) } } } }); } //绘制显示图片 function convertCanvasToImage(canvas) { var image = new Image(); image.src = canvas.toDataURL("image/png"); //获得图片地址 return image; } //生成canvas元素,相当于做了一个装相片的框架 function convertImageToCanvas(image, startX, startY, width, height) { var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = width; canvas.height = height; canvas.getContext("2d").drawImage(image, startX, startY, width, height, 20, 20, 960, 600); //在这调整图片中内容的显示(大小,放大缩小,位置等) return canvas; } function DownLoadReportIMG(imgPathURL) { //如果隐藏IFRAME不存在,则添加 if (!document.getElementById("IframeReportImg")) $('<iframe id="IframeReportImg" name="IframeReportImg" onload="DoSaveAsIMG();" width="0" height="0" src="about:blank"></iframe>').appendTo("body"); if (document.all.IframeReportImg.src != imgPathURL) { //加载图片 document.all.IframeReportImg.src = imgPathURL; } else { //图片直接另存为 DoSaveAsIMG(); } } function DoSaveAsIMG() { if (document.all.IframeReportImg.src != "about:blank") window.frames["IframeReportImg"].document.execCommand("SaveAs"); } // 另存为图片 function download(src) { var $a = $("<a></a>").attr("href", src).attr("download", "img.png"); $a[0].click(); } //判断是否为ie浏览器 function browserIsIe() { if (!!window.ActiveXObject || "ActiveXObject" in window) return true; else return false; }
解释说明:这里核心截图代码是
html2canvas(dom, { onrendered: function(canvas) {})
方法,是插件提供的。其中:dom是你要截图的元素模块
它的作用是把这个参数canvas形成一个img图片元素。调用的是单另的convertCanvasToImage()
方法,
其中: image.src = canvas.toDataURL("image/png");
这句就是生成图片的地址。而这个图片就是截取的你的那个元素,有了图片地址就很好办了。我只是把它添加到id=“dw”这个元素中提供展示效果。其实做到这样就够了,但我又用canvas装了一遍。
后面给图片加载方法:onload ()在其中添加属性撒的,自动执行下载方法:区分了ie浏览器(网上找的方法),还有我直接生成的下载方法。关于下载方法很多,你们随意选。
当然自己的这个download(src)下载方法同样适用ie。因为原理很简单,就是用生成个元素自己调用方法。
总结
以上所述是小编给大家介绍的S实现div模块的截图并下载功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对亿速云网站的支持!
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