这篇文章主要介绍了unity实现屏幕上写字效果的方法,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
具体内容如下
先建立一个RawImage,然后再在这个图片上加个LineRenderer组件,再建个材质球,把材质球的Shader改成Particles/Additive,把材质球拖给LineRenderer组件的Materials/Element 0(不拖也可以),最后再把代码拖给空物体即可,代码的Target是RawImage,下面的代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class huaxian : MonoBehaviour
{
private GameObject clone;
private LineRenderer line;
int i;
//带有LineRender物体
public GameObject target;
void Start()
{
Debug.Log("请开始写字");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//实例化对象
clone = (GameObject)Instantiate(target, target.transform.position, Quaternion.identity);
//获得该物体上的LineRender组件
line = clone.GetComponent<LineRenderer>();
//设置起始和结束的颜色
line.SetColors(Color.red, Color.blue);
//设置起始和结束的宽度
line.SetWidth(0.2f, 0.1f);
//计数
i = 0;
}
if (Input.GetMouseButton(0))
{
//每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多
i++;
//设置顶点数
line.SetVertexCount(i);
//设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标)
line.SetPosition(i - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15)));
}
}
}
感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“unity实现屏幕上写字效果的方法”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持亿速云,关注亿速云行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!
亿速云「云服务器」,即开即用、新一代英特尔至强铂金CPU、三副本存储NVMe SSD云盘,价格低至29元/月。点击查看>>
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。