这篇文章给大家介绍Unity中怎么利用 UGUI控制text文字间距,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
1、定义扩展效果类
[RequireComponent(typeof(Text))]
public class Spacing : BaseMeshEffect
{
}
2、添加行间距,列间距(Text的行间距废掉不用了),缓存顶点信息
[SerializeField]
private float spacing_x;
[SerializeField]
private float spacing_y;
private List<UIVertex> mVertexList;
3、获取相关文字的顶点信息数组,通过每六个定点信息代表一个文字来判断列数。通过定点信息的横坐标来判断行数(这个想了半天才找出的解决方案。我先试的纵坐标,结果却不那么好用,大伙把顶点的值打出来就明白了)。这样通过修改文字的顶点的位置信息据解决了。下面是具体的实现:
public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
{
if(spacing_x == 0 && spacing_y == 0) { return; }
if (!IsActive()) { return; }
int count = vh.currentVertCount;
if (count == 0) { return; }
if (mVertexList == null) { mVertexList = new List<UIVertex>(); }
vh.GetUIVertexStream(mVertexList);
int row = 1;
int column = 2;
List<UIVertex> sub_vertexs = mVertexList.GetRange(0, 6);
float min_row_left = sub_vertexs.Min(v => v.position.x);
int vertex_count = mVertexList.Count;
for (int i = 6; i < vertex_count;)
{
if (i % 6 == 0)
{
sub_vertexs = mVertexList.GetRange(i, 6);
float tem_row_left = sub_vertexs.Min(v => v.position.x);
if (tem_row_left <= min_row_left)
{
min_row_left = tem_row_left;
++row;
column = 1;
//continue;
}
}
for(int j=0;j<6;j++)
{
UIVertex vertex = mVertexList[i];
vertex.position += Vector3.right * (column - 1) * spacing_x;
vertex.position += Vector3.down * (row - 1) * spacing_y;
mVertexList[i] = vertex;
++i;
}
++column;
}
vh.Clear();
vh.AddUIVertexTriangleStream(mVertexList);
}
关于Unity中怎么利用 UGUI控制text文字间距就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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