这篇文章主要介绍了C语言实现简易扫雷游戏的方法,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
具体内容如下
扫雷
楔子:
扫雷游戏是我们小时候无聊时消磨时间的小玩意,虽然更新到Win10系统后经典的扫雷游戏不再了,不过它现在仍以一种抓虫子的游戏形式存在于Windows这个系统平台,不禁感慨游戏还是那个游戏,不过人已经不是那些人了啊.
其实扫雷游戏的实现也主要运用了数组和函数封装与调用的知识,具体请看程序.
以下为程序主体:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//定义方格大小
#define MAX_ROW 10
#define MAX_COL 10
//定义方格雷阵中的地雷数
#define DEFAULT_MINE_COUNT 10
//制作图形化游戏界面函数(菜单)
int Menu() {
printf("=============================\n");
printf("|| <扫雷游戏> ||\n");
printf("|| 1.开始游戏 0.退出游戏 ||\n");
printf("=============================\n");
int choice = 0;
while (1) {
scanf("%d", &choice);
if (choice != 0 && choice != 1) {
printf("您的输入有误,请重新输入!\n");
continue;
}
return choice;
}
}
//清空方格函数 这里地雷表示为 * ,安全无地雷表示为 0
void Init(char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2],
char mine_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) {
for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; ++row) {
for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; ++col) {
show_map[row][col] = '*';
}
}
for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; ++row) {
for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; ++col) {
mine_map[row][col] = '0';
}
}
//能够随机的构造出 N 个数,放在雷阵中
int mine_count = DEFAULT_MINE_COUNT;
while (mine_count > 0) {
//随机布置地雷
int row = rand() % MAX_ROW + 1;
int col = rand() % MAX_COL + 1;
if (mine_map[row][col] == '1') {
continue;
}
mine_map[row][col] = '1';
--mine_count;
}
}
void DisplayMap(char map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) {
printf(" ");
//打印坐标横行
for (int row = 1; row <= MAX_ROW; ++row) {
printf("%d ", row);
}
printf("\n");
//打印上边框
for (int row = 1; row <= MAX_ROW; ++row) {
printf("---");
}
printf("\n");
for (int row = 1; row <= MAX_ROW; ++row) {
printf("%02d|", row);
for (int col = 1; col <= MAX_COL; ++col) {
printf("%c ", map[row][col]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
printf("\n");
printf("\n");
}
void UpdateShowMap(char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2],
char mine_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2], int row, int col) {
//这个函数要根据mine_map来计算row,col位置上周围是有几个地雷
//把结果写到对应的show_map位置上
//===========此处这8个位置对应的下标不会越界======
//===========因为引入了一圈边框===================
//row和col取值是[1,MAX_ROW]
//数组下标取值为[0,MAX_ROW + 1]
int mine_count = 0;
for (int i = row - 1; i <= row + 1; ++i) {
for (int j = col - 1; j <= col + 1; ++j) {
mine_count =
mine_map[i - 1][j - 1] - '0' +
mine_map[i - 1][j] - '0' +
mine_map[i - 1][j + 1] - '0' +
mine_map[i][j - 1] - '0' +
mine_map[i][j + 1] - '0' +
mine_map[i + 1][j - 1] - '0' +
mine_map[i + 1][j] - '0' +
mine_map[i + 1][j + 1] - '0';
if (mine_map[i][j] == '1') {
show_map[i][j] = '*';
}
else {
show_map[i][j] = '0' + mine_count;
}
}
}
}
//游戏主逻辑,入口
void Game() {
//具体的一局扫雷游戏
//两个二维数组来表示地图
//第一个数组表示给玩家展示的地图
char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2];
//此处加上一圈边框(防止数组下标越界)
//对于show_map:里面元素有2种情况:
//1.这个位置没有被掀开,用 * 表示
//2.这个位置已经被掀开了,用一个具体的数字来表示(例如字符'2'来表示)
char mine_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2];
//第二个数组表示雷阵
//对于mine_map,里面的元素以下情况:
//1.这个位置是地雷,使用字符'1'表示
//2.这个位置不是地雷,使用字符'0'表示
int blank_count = 0;//空格数 不包含地雷,被掀开的格子数
//1.对这两个数组进行初始化
//2.打印初始地图
Init(show_map, mine_map);
DisplayMap(show_map);
while (1) {
//3.让玩家输入坐标,判定是否合法
int row, col;
printf("请输入坐标:\n");
scanf("%d %d", &row, &col);
if (row <= 0 || row > MAX_ROW
|| col <= 0 || col > MAX_COL) {
printf("您的输入不合法,重新输入!\n");
continue;
}
//4.判断玩家是否踩雷,如果是,游戏结束
if (mine_map[row][col] == '1') {
printf("游戏结束!\n");
printf("扫雷失败!\n");
DisplayMap(mine_map);
break;
}
//5,如果没踩雷,判定是否掀开了全部格子(玩家胜利)
//6.就统计该位置周围有几个雷,并把这个数字更新到地图上
UpdateShowMap(show_map, mine_map, row, col);
DisplayMap(show_map);
int blank_cnt = 0;
for (row = 1; row <= MAX_ROW; ++row)
{
for (col = 1; col <= MAX_COL; ++col)
{
if (show_map[row][col] != '*')
{
++blank_cnt;
if (blank_cnt == MAX_ROW * MAX_COL - DEFAULT_MINE_COUNT)
{
DisplayMap(mine_map);
printf("扫雷成功,游戏结束\n");
break;
}
}
}
}
printf("\n");
}
}
void Start() {
//这是游戏入口函数,游戏菜单
while (1) {
int choice = Menu();
if (choice == 0) {
break;
}
Game();
}
}
//主函数
int main() {
Start();//由开始函数引导游戏开始
system("pause");
return 0;
}
需要注意的是:
1.大佬可以通过更改程序首部的宏定义来改变方格大小,扩充界面大小以提高难度.
2.整个游戏逻辑必须明晰:
打印方格
随机布置雷阵
玩家输入掀开方格坐标
判断是否踩雷(若是,游戏结束.否则显示出周围八个数的地雷数)
若未踩雷判断是否除了地雷外掀开了所有方格(若是,扫雷成功.否则继续游戏)
更新表示地图
循环步骤,返回至用户输入环节,继续游戏,直至游戏截止.
感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“C语言实现简易扫雷游戏的方法”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持亿速云,关注亿速云行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!
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