这篇文章将为大家详细讲解有关C语言如何实现2048小游戏,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
本文实例为大家分享了C语言实现2048游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
滑块有颜色、有最高分(用到文件)
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> /*使用getch()函数*/ #include <time.h> #include <windows.h> /*使用Sleep()函数*/ void Menu();//菜单 void Rule_of_game();//游戏规则 void Begin(int max); //开始 void Table();//打印4×4方格 int Random_number1();//产生2或4的随机数 int Random_number2();//产生0、1、2、3的随机数 int Get(int *p_cnt, int score);//输入指令 void Move();//保留上一次的棋盘布局 int If_move();//判断是否移动 int Over();//判断是否结束 void Establish_game();//创建用于保存最高分的文件 void Write_max(int score);//向2048游戏-最高记录写入最高分 int Read_max();//读出最高分记录的文件 void Establish_file();//创建存档文件 void Write_file(int *p_cnt, int scort);//存档 int Read_file(int *p_cnt);//读档 void again();//是否继续游戏 int color(int c);//更改颜色 void box_color(int x);//不同数值对应不同颜色 int a[4][4] = {0};// 定义全局的二维数组 int A[4][4]; //保留上一步的棋局 char *name_max = "2048游戏-最高记录"; char *name_file = "[空白]-2048游戏"; int main() { system("mode con cols=90 lines=30"); system("title 2048超级大大型游戏"); //程序标题 system("color F0");//F 表示背景颜色,0表示前景颜色 Menu(); system("pause"); //暂停,输入任意键继续 system("cls"); //清屏 again(); //是否继续游戏 return 0; } void Menu() //菜单 { printf("\t\t╔══════════════════════════════════════════════╗\n"); printf("\t\t║ 欢迎使用由[空白]制作的2048超级大大型游戏 ║\n"); printf("\t\t╟──────────────────────────────────────────────╢\n"); printf("\t\t║请输入选项: ║\n"); printf("\t\t║ ┌───┐ ║\n"); printf("\t\t║ │ 1 │ 游戏规则 ║\n"); printf("\t\t║ └───┘ ║\n"); printf("\t\t║ ┌───┐ ║\n"); printf("\t\t║ │ 2 │ 开始游戏 ║\n"); printf("\t\t║ └───┘ ║\n"); printf("\t\t║ ┌───┐ ║\n"); printf("\t\t║ │ 3 │ 继续游戏 ║\n"); printf("\t\t║ └───┘ ║\n"); printf("\t\t║ ┌───┐ ║\n"); printf("\t\t║ │ 4 │ 退出游戏 ║\n"); printf("\t\t║ └───┘ ║\n"); printf("\t\t╚══════════════════════════════════════════════╝\n"); int x = 1, max = 0; while(x){ switch(getch()){ case '1': x = 0; Rule_of_game();//游戏规则 Menu(); break; case '2': x = 0; system("cls");//清屏 Establish_game(name_file);//创建新的读档文件 Establish_game(name_max);//创建新的保存最高记录的文件 Begin(max); //开始游戏 break; case '3': x = 0; system("cls");//清屏 max = Read_max();//读取之前的最高记录 Begin(max); //开始游戏 break; case '4': exit(0); default: printf("输入了非法选项,请重新选择!\n"); } } } void Rule_of_game() { system("cls");//清屏 printf("╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗\n"); printf("║本游戏通过按键W、S、A、D(不区分大小写)四个键分别控制滑块上移、下移、左移和右移。║\n"); printf("║滑块移动的过程中,如有相邻且相等数字的滑块将会相加,并获得相应的分数。 ║\n"); printf("║当棋盘上的所有位置均有数字,且不能合成,则游戏结束。本游戏未设置游戏成功。 ║\n"); printf("║游戏过程中输入I即为存档并退出游戏,输入O即为读档,输入P则退出游戏。 ║\n"); printf("║“开始游戏”则清除最高记录及存档、“继续游戏”则保存之前的最高记录,且可以读档。 ║\n"); printf("╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝\n"); system("pause");//暂停 system("cls");//清屏 } void Begin(int max) { int score = 0; int sign = 1; int h, l, cnt = 0; int *p_cnt = &cnt; while(1) { printf("\t\t╔══════════════════════════════════════════════╗\n"); printf("\t\t║ 欢迎使用由[空白]制作的2048超级大大型游戏 ║\n"); printf("\t\t╟──────────────────────────────────────────────╢\n"); printf("\t\t║移动: ┌───┐ 存档: 读档: 退出: ║\n"); printf("\t\t║ │ W │ ║\n"); printf("\t\t║ ┌───┼───┼───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ║\n"); printf("\t\t║ │ A │ S │ D │ │ I │ │ O │ │ P │ ║\n"); printf("\t\t║ └───┴───┴───┘ └───┘ └───┘ └───┘ ║\n"); printf("\t\t╚══════════════════════════════════════════════╝\n"); while(1){ if(sign == 1){ h = Random_number2(); l = Random_number2(); if(a[h][l] == 0){ a[h][l] = Random_number1(); cnt ++; break; } } else{ break; } } Table();//打印棋盘 printf("\t\t移动的步数:%d\t当前得分:%d\n\t\t最高记录:%d\n", cnt-1, score, max); Move();//保留棋盘 score += Get(p_cnt, score);//得分 sign = If_move();//判断棋盘是否有变动 if(Over() == 0){ if(max < score){//打破记录 Establish_game(name_max);//清除之前的记录 Write_max(score);//保存此次记录 printf("\t\t恭喜您已打破记录!\n"); } break; } system("cls"); //清屏 } } void Table() { int h, l; for(h = 0; h < 4; h ++){ if(h == 0){ printf("\t\t\t┏━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━┓\n"); } else { printf("\t\t\t┣━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━┫\n"); } printf("\t\t\t┃ ┃ ┃ ┃ ┃\n"); for(l = 0; l < 4; l ++){ if(a[h][l] == 0){//如果二维数组与棋盘对应的位置为零,则不放入数据 if(l == 0){ printf("\t\t\t┃ "); } else { printf("┃ "); } } else{//否则放入与二维数组对应的数据 if(l == 0){ printf("\t\t\t┃"); box_color(a[h][l]);//判断滑块的数值,给对应颜色 printf("%5d ", a[h][l]); color(0);//恢复白色背景 } else { printf("┃"); box_color(a[h][l]);//判断滑块的数值,给对应颜色 printf("%5d ", a[h][l]); color(0);//恢复白色背景 } } } printf("┃\n"); printf("\t\t\t┃ ┃ ┃ ┃ ┃\n"); } printf("\t\t\t┗━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┛\n"); } int Random_number1()/*随机生成2 or 4*/ { int s; srand( time(NULL) ); s = ((unsigned)rand() % 2); s = s == 0 ? 2 : 4; return s; } int Random_number2()/*随机生成二维数组的下标*/ { int x; x = ((unsigned)rand() % 4); return x; } int Get(int *p_cnt, int score) { int h, l, t, sum = 0; char ch; ch = getch();//输入字符 switch (ch){ /*滑块向上移动*/ case 'w': case 'W': /*向上聚集数字*/ for(l = 0; l < 4; l ++){ for(t = 0; t < 4; t ++){ for(h = 3; h > 0; h --){ if(a[h-1][l] == 0){ a[h-1][l] = a[h][l]; a[h][l] = 0; } } } } /*竖直方向上,相邻且相同的数字相加*/ for(l = 0; l < 4; l ++){ for(h = 0; h < 3; h ++){ if(a[h][l] == a[h+1][l]){ a[h][l] += a[h+1][l]; a[h+1][l] = 0; sum += a[h][l]; } } } /*向上聚集数字*/ for(l = 0; l < 4; l ++){ for(t = 0; t < 4; t ++){ for(h = 3; h > 0; h --){ if(a[h-1][l] == 0){ a[h-1][l] = a[h][l]; a[h][l] = 0; } } } } break; case 's': case 'S': for(l = 0; l < 4; l ++){ for(t = 0; t < 4; t ++){ for(h = 0; h < 3; h ++){ if(a[h+1][l] == 0){ a[h+1][l] = a[h][l]; a[h][l] = 0; } } } } for(l = 0; l < 4; l ++){ for(h = 3; h > 0; h --){ if(a[h][l] == a[h-1][l]){ a[h][l] += a[h-1][l]; a[h-1][l] = 0; sum += a[h][l]; } } } for(l = 0; l < 4; l ++){ for(t = 0; t < 4; t ++){ for(h = 0; h < 3; h ++){ if(a[h+1][l] == 0){ a[h+1][l] = a[h][l]; a[h][l] = 0; } } } } break; case 'a': case 'A': for(h = 0; h < 4; h ++){ for(t = 0; t < 4; t ++){ for(l = 3; l > 0; l --){ if(a[h][l-1] == 0){ a[h][l-1] = a[h][l]; a[h][l] = 0; } } } } for(h = 0; h < 4; h ++){ for(l = 0; l < 3; l ++){ if(a[h][l] == a[h][l+1]){ a[h][l] += a[h][l+1]; a[h][l+1] = 0; sum += a[h][l]; } } } for(h = 0; h < 4; h ++){ for(t = 0; t < 4; t ++){ for(l = 3; l > 0; l --){ if(a[h][l-1] == 0){ a[h][l-1] = a[h][l]; a[h][l] = 0; } } } } break; case 'd': case 'D': for(h = 0; h < 4; h ++){ for(t = 0; t < 4; t ++){ for(l = 0; l < 3; l ++){ if(a[h][l+1] == 0){ a[h][l+1] = a[h][l]; a[h][l] = 0; } } } } for(h = 0; h < 4; h ++){ for(l = 3; l > 0; l --){ if(a[h][l] == a[h][l-1]){ a[h][l] += a[h][l-1]; a[h][l-1] = 0; sum += a[h][l]; } } } for(h = 0; h < 4; h ++){ for(t = 0; t < 4; t ++){ for(l = 0; l < 3; l ++){ if(a[h][l+1] == 0){ a[h][l+1] = a[h][l]; a[h][l] = 0; } } } } break; case 'i': case 'I': //存档当前游戏格局 Establish_file();//创建用于存档的文件 Write_file(p_cnt, score);//调用存档函数 break; case 'o': case 'O': sum = Read_file(p_cnt);//读档 break; case 'p': case 'P': exit(0);//退出程序 default: break; } return sum; } void Move() { int h, l; for(h = 0; h < 4; h ++){ for(l = 0; l < 4; l ++){ A[h][l] = a[h][l]; } } } int If_move() { int h, l, sign = 0; for(h = 0; h < 4; h ++){ for(l = 0; l < 4; l ++){ if(a[h][l] != A[h][l]){//未进入条件框,说明滑块没有发生移动 sign = 1; goto out; } } } out: return sign; } int Over() { int over = 0; int h, l; for(h = 0; h < 4; h ++){ for(l = 0; l < 4; l ++){ if(a[h][l] == 0){//有空格 over = 1;//游戏继续 return 1; } } } if(over == 0){//没有空格 for(h = 0; h < 3; h ++){ for(l = 0; l < 3; l ++){ if(a[h][l] == a[h][l+1]){ over = 1;//游戏继续 break; } else if(a[h][l] == a[h+1][l]){ over = 1;//游戏继续 break; } } if(over == 1){ break; } } } return over;//游戏结束 } void Establish_game()//创建文件 { int h; if(h = fopen(name_max, "wb") == NULL){ //函数fopen()返回NULL则创建文件失败 printf("\t\t创建文件失败!程序即将自动退出 . . .\n"); Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒钟 exit(0); //退出程序 } } void Write_max(int score)//写入文件 { /*FILE *fp是指向文件的指针*/ FILE *fp=fopen(name_max,"at+");// at+读写打开或着建立一个文本文件;允许读写。 if(fp==NULL) //函数fopen()返回NULL则创建文件失败 { printf("\t\t保存最高分失败!程序即将自动退出 . . ."); Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒钟 exit(0); //退出程序 } else{ fprintf(fp, "%d", score);//将score的值写入*pf指向的文件内 } fclose(fp);//关闭*pf指向的文件 } int Read_max()//读出文件 { int max_score = 0; FILE *fp=fopen(name_max,"at+");// at+读写打开或着建立一个文本文件;允许读写。 if(fp==NULL) { printf("\t\t读取失败!程序即将自动退出 . . ."); Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒钟 exit(0); //退出程序 } else{ fscanf(fp, "%d", &max_score);//从*pf指向的文件内数值赋值给max_score } fclose(fp);//关闭*pf指向的文件 return max_score;//返回最高记录的值 } void Establish_file()//创建文件 { int h; if(h = fopen(name_file, "wb") == NULL){ //函数fopen()返回NULL则创建文件失败 printf("\t\t创建文件失败!程序即将自动退出 . . .\n"); Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒钟 exit(0); //退出程序 } } void Write_file(int *p_cnt, int score) { int h, l; FILE *fp=fopen(name_file,"at+");// at+读写打开或着建立一个文本文件;允许读写。 if(fp==NULL) { printf("\t\t存档失败!程序即将自动退出 . . .\n"); Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒钟 exit(0); } else{ for(h = 0; h < 4; h ++){ for(l = 0; l < 4; l ++){ fprintf(fp, "%d ", a[h][l]); } } } fprintf(fp, "%d ", score); fprintf(fp, "%d ", *p_cnt-1); printf("\t\t存档成功!游戏即将自动退出 . . .\n"); Sleep(3000); //睡眠3000毫秒,即停留3秒钟 exit(0); fclose(fp);//关闭文件 } int Read_file(int *p_cnt) { int h, l, score = 0; FILE *fp=fopen(name_file,"at+");// at+读写打开或着建立一个文本文件;允许读写。 if(fp==NULL) { printf("\t\t读档失败!程序即将自动退出 . . .\n"); Sleep(3000); //睡眠3000毫秒,即停留3秒钟 exit(0); } else{ for(h = 0; h < 4; h ++){ for(l = 0; l < 4; l ++){ fscanf(fp, "%d ", &a[h][l]); } } } fscanf(fp, "%d ", &score); fscanf(fp, "%d ", p_cnt); fclose(fp); //关闭文件 return score; } void again()//是否继续游戏 { printf("\t\t╔══════════════════════════════════════════════╗\n"); printf("\t\t║ 您已失败 ║\n"); printf("\t\t╟──────────────────────────────────────────────╢\n"); printf("\t\t║是否继续: ║\n"); printf("\t\t║ ┌───┐ ║\n"); printf("\t\t║ │ 1 │ 扶我起来,我还能再来一局! ║\n"); printf("\t\t║ └───┘ ║\n"); printf("\t\t║ ┌───┐ ║\n"); printf("\t\t║ │ 2 │ 不了不了,我要学习! ║\n"); printf("\t\t║ └───┘ ║\n"); printf("\t\t╚══════════════════════════════════════════════╝\n"); if(_getch() == '1'){ system("cls");//清屏 int h, l; for(h = 0; h < 4; h ++){ for(l = 0; l < 4; l ++){ a[h][l] = 0; A[h][l] = 0; } } Menu();//回到菜单 } else { printf("\t\t游戏结束!\n"); } } int color(int c) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | c); return 0; } void box_color(int x) { switch(x){ case 2: color(8); break; case 4: color(0); break; case 8: color(2); break; case 16: color(6); break; case 32: color(10); break; case 64: color(3); break; case 128: color(9); break; case 256: color(11); break; case 512: color(5); break; case 1024: color(13); break; case 2048: color(12); break; default : color(4); break; } }
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