这篇文章主要讲解了“怎么用Java实现2048小游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“怎么用Java实现2048小游戏”吧!
APP.java
import javax.swing.*;
public class APP {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame();
}
}
import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//定义自己的类(主类)去继承JFrame类并实现KeyListener接口和ActionListener接口
public class MyFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
//用于存放游戏各位置上的数据
int[][] data = new int[4][4];
//用于判断是否失败
int loseFlag = 1;
//用于累计分数
int score = 0;
//用于切换主题
String theme = "A";
//设置三个菜单项目
JMenuItem item1 = new JMenuItem("经典");
JMenuItem item2 = new JMenuItem("霓虹");
JMenuItem item3 = new JMenuItem("糖果");
//核心方法
public MyFrame(){
//初始化窗口
initFrame();
//初始化菜单
initMenu();
//初始化数据
initData();
//绘制界面
paintView();
//为窗体提供键盘监听,该类本身就是实现对象
this.addKeyListener(this);
//设置窗体可见
setVisible(true);
}
//窗体初始化
public void initFrame(){
//设置尺寸
setSize(514,538);
//设置居中
setLocationRelativeTo(null);
//设置总在最上面
setAlwaysOnTop(true);
//设置关闭方式
setDefaultCloseOperation(3);
//设置标题
setTitle("2048小游戏");
//取消默认布局
setLayout(null);
}
//初始化菜单
public void initMenu() {
//菜单栏目
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
JMenu menu1 = new JMenu("换肤");
JMenu menu2 = new JMenu("关于我们");
//添加上menuBar
menuBar.add(menu1);
menuBar.add(menu2);
//添加上menu
menu1.add(item1);
menu1.add(item2);
menu1.add(item3);
//注册监听
item1.addActionListener(this);
item2.addActionListener(this);
item3.addActionListener(this);
//添加进窗体
super.setJMenuBar(menuBar);
}
//初始化数据,在随机位置生成两个2
public void initData(){
generatorNum();
generatorNum();
}
//重新绘制界面的方法
public void paintView(){
//调用父类中的方法清空界面
getContentPane().removeAll();
//判断是否失败
if(loseFlag==2){
//绘制失败界面
JLabel loseLable = new JLabel(new ImageIcon("D:\Download\BaiDu\image\"+theme+"-lose.png"));
//设置位置和高宽
loseLable.setBounds(90,100,334,228);
//将该元素添加到窗体中
getContentPane().add(loseLable);
}
//根据现有数据绘制界面
for(int i=0;i<4;i++) {
//根据位置循环绘制
for (int j = 0; j < 4; j++) {
JLabel image = new JLabel(new ImageIcon("D:\Download\BaiDu\image\"+theme+"-"+data[i][j]+".png"));
//提前计算好位置
image.setBounds(50 + 100 * j, 50+100*i, 100, 100);
//将该元素添加进窗体
getContentPane().add(image);
}
}
//绘制背景图片
JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("D:\Download\BaiDu\image\"+theme+"-Background.jpg"));
//设置位置和高宽
background.setBounds(40,40,420,420);
//将该元素添加进窗体
getContentPane().add(background);
//得分模板设置
JLabel scoreLable = new JLabel("得分:"+score);
//设置位置和高宽
scoreLable.setBounds(50,20,100,20);
//将该元素添加进窗体
getContentPane().add(scoreLable);
//重新绘制界面
getContentPane().repaint();
}
//用不到的但是必须重写的方法,无需关注
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
//键盘被按下所触发的方法,在此方法中加入区分上下左右的按键
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//keyCode接收按键信息
int keyCode = e.getKeyCode();
//左移动
if(keyCode == 37){
moveToLeft(1);
generatorNum();
}
//上移动
else if(keyCode==38){
moveToTop(1);
generatorNum();
}
//右移动
else if(keyCode==39){
moveToRight(1);
generatorNum();
}
//下移动
else if(keyCode==40){
moveToBottom(1);
generatorNum();
}
//忽视其他按键
else {
return;
}
//检查是否能够继续移动
check();
//重新根据数据绘制界面
paintView();
}
//左移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动
public void moveToLeft(int flag) {
for(int i=0;i<data.length;i++){
//定义一维数组接收一行的数据
int[] newArr = new int[4];
//定义下标方便操作
int index=0;
for(int x=0;x<data[i].length;x++){
//将有数据的位置前移
if(data[i][x]!=0){
newArr[index]=data[i][x];
index++;
}
}
//赋值到原数组
data[i]=newArr;
//判断相邻数据是否相邻,相同则相加,不相同则略过
for(int x=0;x<3;x++){
if(data[i][x]==data[i][x+1]){
data[i][x]*=2;
//如果是正常移动则加分
if(flag==1){
score+=data[i][x];
}
//将合并后的数据都前移,实现数据覆盖
for(int j=x+1;j<3;j++){
data[i][j]=data[i][j+1];
}
//末尾补0
data[i][3]=0;
}
}
}
}
//右移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动
public void moveToRight(int flag) {
//翻转二维数组
reverse2Array();
//对旋转后的数据左移动
moveToLeft(flag);
//再次翻转
reverse2Array();
}
//上移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动
public void moveToTop(int flag) {
//逆时针旋转数据
anticlockwise();
//对旋转后的数据左移动
moveToLeft(flag);
//顺时针还原数据
clockwise();
}
//下移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动
public void moveToBottom(int flag) {
//顺时针旋转数据
clockwise();
//对旋转后的数据左移动
moveToLeft(flag);
//逆时针旋转还原数据
anticlockwise();
}
//检查能否左移动
public boolean checkLeft(){
//开辟新二维数组用于暂存数据和比较数据
int[][] newArr = new int[4][4];
//复制数组
copyArr(data,newArr);
//测试移动
moveToLeft(2);
boolean flag = false;
//设置break跳出的for循环标记
lo:
for (int i = 0; i < data.length; i++) {
for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
//如果有数据不相同,则证明能够左移动,则返回true
if(data[i][j]!=newArr[i][j]){
flag=true;
break lo;
}
}
}
//将原本的数据还原
copyArr(newArr,data);
return flag;
}
//检查能否右移动,与checkLeft()方法原理相似
public boolean checkRight(){
int[][] newArr = new int[4][4];
copyArr(data,newArr);
moveToRight(2);
boolean flag = false;
lo:
for (int i = 0; i < data.length; i++) {
for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
if(data[i][j]!=newArr[i][j]){
flag=true;
break lo;
}
}
}
copyArr(newArr,data);
return flag;
}
//检查能否上移动,与checkLeft()方法原理相似
public boolean checkTop(){
int[][] newArr = new int[4][4];
copyArr(data,newArr);
moveToTop(2);
boolean flag = false;
lo:
for (int i = 0; i < data.length; i++) {
for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
if(data[i][j]!=newArr[i][j]){
flag=true;
break lo;
}
}
}
copyArr(newArr,data);
return flag;
}
//检查能否下移动,与checkLeft()方法原理相似
public boolean checkBottom(){
int[][] newArr = new int[4][4];
copyArr(data,newArr);
moveToBottom(2);
boolean flag = false;
lo:
for (int i = 0; i < data.length; i++) {
for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
if(data[i][j]!=newArr[i][j]){
flag=true;
break lo;
}
}
}
copyArr(newArr,data);
return flag;
}
//检查是否失败
public void check(){
//上下左右均不能移动 ,则游戏失败
if(checkLeft()==false&&checkRight()==false&&checkTop()==false&&checkBottom()==false){
loseFlag = 2;
}
}
//复制二维数组的方法,传入原数组和新数组
public void copyArr(int[][] src,int[][] dest){
for (int i = 0; i < src.length; i++) {
for (int j = 0; j < src[i].length; j++) {
//遍历复制
dest[i][j]=src[i][j];
}
}
}
//键盘被松开
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
//翻转一维数组
public void reverseArray(int[] arr){
for(int start=0,end=arr.length-1;start<end;start++,end--){
int temp = arr[start];
arr[start] = arr[end];
arr[end] = temp;
}
}
//翻转二维数组
public void reverse2Array(){
for (int i = 0; i < data.length; i++) {
reverseArray(data[i]);
}
}
//顺时针旋转
public void clockwise(){
int[][] newArr = new int[4][4];
for(int i=0;i<4;i++){
for(int j=0;j<4;j++){
//找规律啦~
newArr[j][3-i] = data[i][j];
}
}
data = newArr;
}
//逆时针旋转
public void anticlockwise(){
int[][] newArr = new int[4][4];
for(int i=0;i<4;i++){
for(int j=0;j<4;j++){
//规律
newArr[3-j][i] = data[i][j];
}
}
data = newArr;
}
//空位置随机生成2
public void generatorNum(){
int[] arrarI = {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1};
int[] arrarJ = {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1};
int w=0;
for (int i = 0; i < data.length; i++) {
for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
if(data[i][j]==0){
//找到并存放空位置
arrarI[w]=i;
arrarJ[w]=j;
w++;
}
}
}
if(w!=0){
//随机数找到随机位置
Random r= new Random();
int index = r.nextInt(w);
int x = arrarI[index];
int y = arrarJ[index];
//空位置随机生成2
data[x][y]=2;
}
}
//换肤操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//接收动作监听,
if(e.getSource()==item1){
theme = "A";
}else if(e.getSource()==item2){
theme = "B";
}else if(e.getSource()==item3){
theme = "C";
}
//换肤后重新绘制
paintView();
}
}
//测试失败效果的数据
/*int[][] data = {
{2,4,8,4},
{16,32,64,8},
{128,2,256,2},
{512,8,1024,2048}
};*/
感谢各位的阅读,以上就是“怎么用Java实现2048小游戏”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对怎么用Java实现2048小游戏这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。