这篇文章将为大家详细讲解有关canvas实现探照灯效果的方法,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
canvas中的clip()方法用于从原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)
也可以在使用clip()方法前通过使用save()方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间通过restore()方法对其进行恢复
接下来使用clip()方法实现一个探照灯效果
<button id="btn">变换</button> <button id="con">暂停</button> <canvas id="canvas" width="400" height="290" >当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas> <script> btn.onclick = function(){history.go();} con.onclick = function(){ if(this.innerHTML == '暂停'){ this.innerHTML = '恢复'; clearInterval(oTimer); }else{ this.innerHTML = '暂停'; oTimer = setInterval(fnInterval,50); } } var canvas = document.getElementById('canvas'); //存储画布宽高 var H=290,W=400; //存储探照灯 var ball = {}; //存储照片 var IMG; //存储照片地址 var URL = 'https://cache.yisu.com/upload/information/20200622/114/77359.jpg'; function initial(){ if(canvas.getContext){ var cxt = canvas.getContext('2d'); var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20); var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR); var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR) ball = { x:tempX, y:tempY, r:tempR, stepX:Math.floor(Math.random() * 21 -10), stepY:Math.floor(Math.random() * 21 -10) }; IMG = document.createElement('img'); IMG.src=URL; IMG.onload = function(){ cxt.drawImage(IMG,0,0); } } } function update(){ ball.x += ball.stepX; ball.y += ball.stepY; bumpTest(ball); } function bumpTest(ele){ //左侧 if(ele.x <= ele.r){ ele.x = ele.r; ele.stepX = -ele.stepX; } //右侧 if(ele.x >= W - ele.r){ ele.x = W - ele.r; ele.stepX = -ele.stepX; } //上侧 if(ele.y <= ele.r){ ele.y = ele.r; ele.stepY = -ele.stepY; } //下侧 if(ele.y >= H - ele.r){ ele.y = H - ele.r; ele.stepY = -ele.stepY; } } function render(){ //重置画布高度,达到清空画布的效果 canvas.height = H; if(canvas.getContext){ var cxt = canvas.getContext('2d'); cxt.save(); //将画布背景涂黑 cxt.beginPath(); cxt.fillStyle = '#000'; cxt.fillRect(0,0,W,H); //渲染探照灯 cxt.beginPath(); cxt.arc(ball.x,ball.y,ball.r,0,2*Math.PI); cxt.fillStyle = '#000'; cxt.fill(); cxt.clip(); //由于使用了clip(),画布背景图片会出现在clip()区域内 cxt.drawImage(IMG,0,0); cxt.restore(); } } initial(); clearInterval(oTimer); function fnInterval(){ //更新运动状态 update(); //渲染 render(); } var oTimer = setInterval(fnInterval,50); </script>
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