易语言教程入门之变量学习变量是什么
1、变量就是一个容器一个仓库,存放程序中的结果,或读取的数据等,这些是基本的概念,变量就是一个容器一个仓库,存放程序中的结果,或读取的数据等,这些是基本的概念,
2、下面我们来一个小程序来实际操作一下
我们先要声明一个变量(就是增加一个变量),先新建一个win窗口程序,在里面画一个按钮,进入代码编辑区,在_按钮1_被单击里面按ctrl+l
3、然后在变量名下面输入一个变量名,这里啰嗦一下,在很多编程语言教程里面,老师总是把变量名的命名规则说半天的,这里我只想说 变量名一定要有含义,能让人看懂拼音字母中文随便就可以了,出现重复就变量1 变量2嘛
4、类型
图中列出了所有的类型,可我们平时最常用到的就是整数型、文本型、小数型
整数型:122,580,88415 这些都是整数型嘛,和数学里面的整数一样的,
小数型:和整数型一样,只是有小数位,如:551.12
文本型:“经验”,“6560”,“saADAD”中文字母数字两边带上引号就是文本型了,就只需要注意带引号
其他的请大家看图,还有如果类型里面不写的话默认是整数型。
5、静态
这个新手不用太理解,不理解就算了随便看看就可以
想学的 请自己打一个图中的代码,当点上静态的时候,每按一次按钮,就显示的结果都+1,不点上的时候结果就一直显示1,也就是点上静态的时候变量会一直保存直到程序关闭,这里不深究。
6、数组和备注数组这个是需要独立大量讲解的这里就不说了备注:可以无视,写上一些备注有助于当你写好一个程序,一段时间后去修改或者看这代码的时候更好的理解代码数组和备注数组这个是需要独立大量讲解的这里就不说了备注:可以无视,写上一些备注有助于当你写好一个程序,一段时间后去修改或者看这代码的时候更好的理解代码
7、上面讲解了声明一个变量,
变量都是需要先声明在调用,或修改其中数据,不能没有声明变量就会有变量。
我们写一个非常简单的计算器,3个编辑框,1个按钮,如图,
8、在_按钮1_被单击下声明了3个变量,变量1 = 到整数 (编辑框1.内容)像这样的代码,这过程叫赋值,就是把编辑框1.内容赋值给变量1,这样变量1里面就有了编辑框1的内容在_按钮1_被单击下声明了3个变量,变量1 = 到整数 (编辑框1.内容)像这样的代码,这过程叫赋值,就是把编辑框1.内容赋值给变量1,这样变量1里面就有了编辑框1的内容
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