使用JavaFX怎么实现石头剪刀布小游戏?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。
MyJavaFX.java
package cn.homework;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.text.*;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.stage.Stage;
import java.awt.*;
public class MyJavaFX extends Application {
Lablepane lablepane=new Lablepane();
// String str1;
//
// public void setStr1(String str1) {
// this.str1 = str1;
// }
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
GridPane pane = new GridPane();
pane.setAlignment(Pos.CENTER);
pane.setHgap(5);
Label label = new Label("开始游戏:");
label.setFont(Font.font("Times New Roman", FontWeight.BOLD, FontPosture.ITALIC, 30));
pane.add(label, 0, 0);
//布
Image image1 = new Image("https://cache.yisu.com/upload/information/20200623/121/96291.html");
ImageView imageView1 = new ImageView(image1);
imageView1.setFitHeight(150);
imageView1.setFitWidth(150);
pane.add(imageView1, 0, 1);
Image1HanderClass image1HanderClass = new Image1HanderClass();
Button btOK1 = new Button("布");
pane.add(btOK1, 0, 2);
btOK1.setOnAction(image1HanderClass);
//石头
Image image2 = new Image("https://ss1.bdstatic.com/70cFvXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=1419901674,657140521&fm=27&gp=0.jpg");
ImageView imageView2 = new ImageView(image2);
imageView2.setFitHeight(150);
imageView2.setFitWidth(150);
pane.add(imageView2, 1, 1);
Image2HanderClass image2HanderClass = new Image2HanderClass();
Button btOK2 = new Button("石头");
pane.add(btOK2, 1, 2);
btOK2.setOnAction(image2HanderClass);
//剪刀
Image image3 = new Image("https://ss2.bdstatic.com/70cFvnSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=2460250897,3788214935&fm=27&gp=0.jpg");
ImageView imageView3 = new ImageView(image3);
imageView3.setFitHeight(150);
imageView3.setFitWidth(150);
pane.add(imageView3, 2, 1);
Image3HanderClass image3HanderClass = new Image3HanderClass();
Button btOK3 = new Button("剪刀");
pane.add(btOK3, 2, 2);
btOK3.setOnAction(image3HanderClass);
BorderPane borderPane=new BorderPane();
borderPane.setCenter(pane);
borderPane.setBottom(lablepane);
BorderPane.setAlignment(pane,Pos.CENTER);
// 游戏结束
// Label label1 = new Label("111");
// label1.setFont(Font.font("Times New Roman", FontWeight.BOLD, FontPosture.ITALIC, 30));
// pane.add(label1, 0, 3);
pane.setStyle("-fx-background-color: #0effb8");
Scene scene = new Scene(borderPane, 800, 500);
primaryStage.setTitle("石头剪刀布");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
class Image1HanderClass implements EventHandler<ActionEvent> {
//布2
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
Game game = new Game();
String str = game.playgame(2);
//setStr1(str);
lablepane.show(str);
System.out.println(str);
}
}
class Image2HanderClass implements EventHandler<ActionEvent> {
//石头0
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
Game game = new Game();
String str = game.playgame(0);
//setStr1(str);
lablepane.show(str);
System.out.println(str);
}
}
class Image3HanderClass implements EventHandler<ActionEvent> {
//剪刀1
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
Game game = new Game();
String str = game.playgame(1);
//setStr1(str);
lablepane.show(str);
System.out.println(str);
}
}
class Lablepane extends StackPane{
private Label label=new Label("结果");
public Lablepane(){
getChildren().add(label);
label.setFont(Font.font("Times New Roman", FontWeight.BOLD, FontPosture.ITALIC, 30));
}
public void show(String str){
label.setText(str);
}
}
}
代码
Game.java
package cn.homework;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Game {
public static void main(String []args){
String result=playgame(0);
System.out.println(result);
}
public static String playgame(int user){
//用户输入
//System.out.println("请输入您要出的:如果出石头请输入0 如果出剪刀请输入1 如果出布请输入2");
//系统生成
Random xx = new Random(); //声明随机数
int number = xx.nextInt(3); //赋值随机数给number
//比较
if(user==0 && number==0){
return "你出的是石头,系统出的是石头,双方平局。";
}
else if(user==1 && number==0){
return "你出的是剪刀,系统出的是石头,你输了。";
}
else if(user==2 && number==0){
return "你出的是布,系统出的是石头,你赢了。";
}
else if(user==0 && number==1){
return "你出的是石头,系统出的是剪刀,你赢了。";
}
else if(user==1 && number==1){
return "你出的是石头,系统出的是石头,双方平局。";
}
else if(user==2 && number==1){
return "你出的是布,系统出的是剪刀,你输了。";
}
else if(user==0 && number==2){
return "你出的是石头,系统出的是布,你输了。";
}
else if(user==1 && number==2){
return "你出的是剪刀,系统出的是布,你赢了。";
}
else{
return "你出的是布,系统出的是布,双方平局。";
}
}
}
看完上述内容,你们掌握使用JavaFX怎么实现石头剪刀布小游戏的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注亿速云行业资讯频道,感谢各位的阅读!
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